DeinoterioGS 7 PE: 3.200

Questa creatura ricorda un elefante, sebbene sia dotata di una proboscide più corta e massiccia e taglienti zanne incurvate verso il basso.
Allineamento: N
Categoria: Animale Enorme

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: -1
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +11

Difesa

CA: 19, contatto 7, impreparato 19 (-1 Destrezza, +12 Naturale, -2 Taglia)
PF: 92 (8d8+56)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +5, Volontà +5

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: corna +13 (2d6+9), schianto +13 (1d8+9)
Attacchi Speciali: Spazzata, Travolgere (2d8+13, CD 23)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 29, Destrezza 9, Costituzione 22, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 4
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +17
DMC: 26 (30 contro Sbilanciare)
Talenti: Attacco Poderoso, Duro a Morire, Resistenza Fisica, Volontà di Ferro
Abilità: Nuotare +13, Percezione +11

Capacità Speciali

Spazzata (Str)

Un deinoterio può spazzare un bersaglio con le sue zanne ricurve verso il basso e far cadere la vittima a terra. Come parte di una Carica, un deinoterio può muoversi fino al doppio della sua velocità base in linea retta ed effettuare un attacco con le corna in qualsiasi momento durante il suo movimento. Se questo attacco ha successo, il bersaglio diventa Prono e il deinoterio può infliggere danni con il suo attacco di Travolgere prima di continuare il suo movimento.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi foresta o pianura
Organizzazione: Solitario, coppia o famiglia (2 adulti e un cucciolo)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I deinoteri sono bestie regali della stessa famiglia evolutiva dell'elefante, sebbene con un carattere più breve che supera di gran lunga quello dei loro cugini più docili. È noto che queste creature attaccano con pochissime provocazioni, caricando e spazzando un bersaglio sotto i loro piedi giganteschi per calpestarlo a morte. Un tipico deinoterio è alto circa 3,6 metri alla spalla, misura 7,6 metri dal tronco alla coda e pesa 13,6 tonnellate.

Sebbene i deinoteri siano erbivori, il loro temperamento irascibile ha dato loro la reputazione di mangiatori di uomini. Le zanne che pendono verso il basso sotto la bocca di un deinoterio sono usate per scavare radici e tuberi che può raccogliere e divorare usando il suo tronco prensile. Usa anche le sue zanne ricurve per agganciare i rami degli alberi e tirarli vicino per consentire un'alimentazione più facile. La proboscide stessa è molto più corta e larga di quella di un elefante, e i suoi enormi passaggi nasali conferiscono alla creatura un acuto senso dell'olfatto.

I deinoteri non sono creature da branco, generalmente raggruppate solo in piccoli branchi familiari di un vitello e dei suoi genitori. Una madre di solito dà alla luce un solo vitello e lo proteggerà ferocemente fino alla sua vita adulta. Il padre rimane con la madre e il vitello fino a quando il vitello non raggiunge la maturità, quindi parte per trovare una nuova compagna.


Fonte: Deinotherium