Demonico

Coloro che cercano di venerare o ottenere potere da uno specifico Signore dei Demoni sono noti come Demonici. Cultisti, arcanisti folli, empi Sacerdoti e simili si deliziano nell'adorazione dei Demoni e mercanteggiano per ottenerne il potere. Tutti gli adoratori di Demoni sanno che le anime dei peccatori mortali diventano Demoni una volta che l'Abisso le digerisce, ma il Demonico semplicemente non può aspettare la morte per cominciare tale trasformazione e la inizia, invece, mentre è ancora in vita. L'obbedienza, i poteri e la resistenza di un Demonico, cambiano a seconda del Signore dei Demoni a cui si è votato, ma alla fine sono tutti dannati e le loro anime vengono trasformate in Demoni dall'Abisso dopo la loro morte. I Drow sono particolarmente inclini a questa Classe di Prestigio, ma in genere si riferiscono ai Demonici come iniziati Demoniaci.

Dado Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Demonico, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti:

Abilità di Classe

Le Abilità di Classe del Demonico (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Conoscenze (piani) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Furtività (Des), Intimidire (Car), Intuizione (Sag), Raggirare (Car) e Sapienza Magica (Int).

Gradi Abilità per Livello: 2 + modificatore Int.

Tabella: Demonico

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno'
+0 +1 +0 +0 Dannato, Marchio Demoniaco, Obbedienza -
+1 +1 +1 +1 Indemoniato +2 +1 livello di Classe esistente
+2 +2 +1 +1 Beneficio Demoniaco 1 +1 livello di Classe esistente
+3 +2 +1 +1 Evoca Demone 1 +1 livello di Classe esistente
+3 +3 +2 +2 Indemoniato +4 (resistenze) +1 livello di Classe esistente
+4 +3 +2 +2 Beneficio Demoniaco 2 +1 livello di Classe esistente
+5 +4 +2 +2 Indemoniato +6 (immunità) +1 livello di Classe esistente
+6 +4 +3 +3 Evoca Demone 2 +1 livello di Classe esistente
+6 +5 +3 +3 Beneficio Demoniaco 3 +1 livello di Classe esistente
10° +7 +5 +3 +3 Forma Demoniaca +1 livello di Classe esistente

Privilegi di Classe

Di seguito sono riportati i privilegi della Classe di Prestigio del Demonico.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un Demonico acquisisce competenza in tutte le Armi Semplici e nell'Arma preferita del suo Demone. Non guadagna alcuna competenza in Armature o Scudi.

Incantesimi al Giorno

Quando si guadagna un nuovo livello da Demonico, il personaggio guadagna nuovi Incantesimi al giorno come se avesse anche raggiunto un livello in una Classe di incantatore a cui apparteneva prima di prendere la Classe di Prestigio. Tuttavia, non ottiene altri benefici che un personaggio di quella Classe avrebbe guadagnato, eccetto per Incantesimi aggiuntivi al giorno, Incantesimi noti (se è un incantatore spontaneo) e un livello di Incantesimo efficace aumentato. Se il personaggio ha più di una lezione di Incantesimo prima di diventare un Demonico, deve decidere a quale Classe aggiungere il nuovo livello ai fini della determinazione degli Incantesimi al giorno.

Dannato (Str)

Quando un Demonico viene ucciso, la sua anima viene immediatamente rivendicata dall'Abisso. Col tempo, l'anima del Demonico viene trasformata in un Demone appropriato ai più grandi peccati che il Demonico ha provato mentre viveva. Qualsiasi personaggio che tenta di resuscitare un Demonico ucciso deve avere successo a un livello di controllo dell'incantatore pari a 10 + il livello del Demonico o l'Incantesimo fallisce. Quel personaggio non può tentare di risuscitare il Demonico di nuovo fino al giorno seguente, sebbene altri personaggi possano tentare di farlo, se lo desiderano.

Marchio Demoniaco (Str)

Un Demonico porta il segno del suo Signore dei Demoni prescelto come un Marchio tatuato da qualche parte sul suo corpo. Una volta al giorno, un Demonico può invocare il potere profano di questo marchio per alimentare un Incantesimo mentre lo lancia. Facendo ciò, l'Incantesimo ottiene i descrittori Caotico e Malvagio, e fa sì che l'Incantesimo non venga speso mentre viene lanciato, consentendo al Demonico di lanciare nuovamente l'Incantesimo in un momento successivo della giornata.

Obbedienza (Str)

Al fine di mantenere le Abilità acquisite da questa Classe di Prestigio (incluse tutte le Abilità di Incantesimo che sono state aumentate da questa Classe di Prestigio), un Demonico deve indulgere in un'Obbedienza quotidiana al suo Signore dei Demoni prescelto. Questa cerimonia è incorporata in qualsiasi metodo che il Demonico usa per riconquistare Abilità di incantatore (come pregare un Signore dei Demoni, meditare o studiare un libro degli Incantesimi).

Indemoniato (Sop)

Una volta al giorno al 2° livello, un Demonico può aprire la sua anima ad uno spirito Demoniaco come Azione Gratuita. Questo spirito possiede il Demonico per un numero di round pari al suo livello da Demonico, concedendo un Bonus Profano +2 a un punteggio di Abilità della scelta del Demonico.
Al 5º livello, il il privilegio di Classe Indemoniato concede un Bonus Profano di +4 a un punteggio di Abilità, Resistenza all'Elettricità 10 e un bonus di +4 su tutti i Tiri Salvezza contro il Veleno.
Al 7º livello, il privilegio di Classe Indemoniato concede un Bonus Profano di +6 a un punteggio di Abilità e anche l'Immunità all'Elettricità e al Veleno.

Quando il privilegio di Classe termina, il Demonico rimane Confuso per un numero di round pari al suo livello da Demonico mentre lo spirito Demoniaco lascia la sua mente. All'inizio di ogni turno in cui è Confuso, il Demonico può fare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 25 per porre fine all'essere Confuso con effetto immediato.

Il privilegio di Classe Indemoniato è un effetto di possesso, ed è negato da Protezione dal Male o da Protezione dal Caos. Un Demonico può prevenire o porre fine all'effetto dell'essere Confuso avendo uno di questi Incantesimi lanciati su di esso quando (o prima) termina il privilegio di Classe Indemoniato, ma essendo influenzato da un tale Incantesimo prima che il privilegio di Classe abbia corso, anche i benefici concessi finiscono prematuramente.

Beneficio Demoniaco

Man mano che un Demonico guadagna livelli, guadagna Benefici dal suo patrono Demoniaco mentre il suo corpo e la sua anima sono sempre più infusi di energie Demoniache. La natura dei Benefici concessi varia, a seconda del Signore dei Demoni scelto. Ogni Signore dei Demoni concede tre Benefici, ognuno più potente dell'ultimo. Al 3 ° livello, il Demonico guadagna il primo Beneficio.

Al 6º livello ottiene il secondo Beneficio e al 9º livello ottiene il terzo e ultimo Beneficio. Consulta il Talento Obbedienza Demoniaca e le varie descrizioni dei Signori dei Demoni per i dettagli sui Benefici Demoniaci. Quando un Beneficio Demoniaco concede una Capacità Magica, il suo livello dell'incantatore per la Capacità Magica è uguale al suo livello del personaggio totale. Questa Abilità consente a un Demonico di accedere a questi Benefici prima del normale; non concede usi aggiuntivi dei Benefici una volta che il personaggio raggiunge i Dadi Vita necessari per guadagnare normalmente i Benefici.

Evoca Demone (Mag)

Una volta al giorno, a partire dal 4 ° livello, un Demonico può usare Evoca Mostri VI una volta al giorno per evocare una Succube, 1d3 Babau o 1d4 + 1 Brimorak per servirlo. All'8° livello, il Demonico guadagna anche l'Abilità di usare Evoca Mostri VIII una volta al giorno per evocare un Hezrou , 1d3 Vrock o 1d4 + 1 Succubi per servirlo.

Forma Demoniaca (Str)

Quando un Demonico raggiunge il 10º livello, può subire una trasformazione temporanea in un Demone unico. Il suo Tipo cambia in Esterno con il Sottotipo Caotico, Demone, Malvagio e Nativo. Ottiene la Riduzione del Danno 10/buono e 10/Ferro Freddo, Resistenza all'Acido 10, Freddo 10 e Fuoco 10 e Telepatia a un raggio di 30 metri. Quando ottiene questa Abilità, sceglie una trasformazione fisica aggiuntiva tra le seguenti: ali (Velocità di Volare di 12 metri con buona manovrabilità), branchie (capacità di Respirare Sott'Acqua e una Velocità di Nuotare di 9 metri), o singolo attacco naturale (un artiglio, un morso, un gherone, uno schianto o un colpo di pungiglione di coda inflitti come appropriato per le dimensioni del Demonico). Una volta scelta questa trasformazione fisica aggiuntiva, non può mai essere modificata. Le Armi naturali del Demone appena creato, così come qualsiasi Arma che brandisce, sono considerate Caotiche e Malvagio allo scopo di risolvere la Riduzione del Danno. Il Demonico può rimanere in questa forma per un numero di minuti al giorno pari al suo livello dell'incantatore; questa durata non deve essere consecutiva, ma deve essere utilizzata con incrementi di 1 minuto. Ritornare alla sua forma normale è un'Azione Gratuita.

Ex-Demonico

Un Demonico il cui Allineamento diventa qualcosa di diverso da Caotico Malvagio, o che va contro la Volontà del suo patrono Demoniaco, perde tutti i privilegi di questa Classe di Prestigio, oltre a tutte le Abilità di Incantesimo potenziate dai livelli di questa Classe (anche se l'Abilità di Incantesimo proviene da una Classe che normalmente non si basa sull'approvazione di un patrono Divino). Non può in seguito guadagnare livelli come Demonico finché non espia le sue azioni (vedi l'Incantesimo Espiazione). Questa è l'unica via che un Demonico può intraprendere per passare a un altro patrono Demoniaco: l'Espiazione deve venire da un adoratore del nuovo Signore dei Demoni.


Fonte: Demoniac