13) Bestiario

DerghodaemonGS 12 PE: 19.200

Una bocca digrignante, piena di file di denti storti, spicca sul corpo sferico di questa terrificante creatura.
Allineamento: NM
Categoria: Esterno (Daemon, Extraplanare, Malvagio) Grande

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Daemon

I daemon sono esterni neutrali malvagi che divorano le anime e prosperano fra disastri e devastazioni. Hanno i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Immunità ad acido, effetti di morte, Malattie e Veleno.
  • Resistenza a elettricità 10, freddo 10 e fuoco 10.
  • Evocare (Mag): I daemon condividono la capacità di evocare altri della loro specie, solitamente loro simili o daemon meno potenti.
  • Telepatia.
  • Tranne per dove diversamente segnalato, i daemon parlano Celestiale, Draconico e Infernale.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +5
Sensi: Individuazione del MagicoScurovisione 18 m, Vedere Invisibilità, Visione a 360°; Percezione +28
Aura: Regressione Mentale (CD 20)

Derghodaemon.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 27, contatto 14, impreparato 22 (+5 Destrezza, +13 naturale, –1 taglia)
PF: 161 (14d10+84)
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +14, Volontà +7
RD: 10/bene
RI: 23
Immunità: Acido, effetti di morte, malattie, veleno 
Resistenze: Freddo 10, elettricità 10, fuoco 10

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: 5 artigli +21 (1d6+8/19–20)
Attacchi Speciali: Squartare (2 artigli, 1d8+12 più 2 danni a Costituzione)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 12°; Concentrazione +15 Permanenti—Individuazione del MagicoVedere Invisibilità A Volontà—Teletrasporto Superiore (solo se stesso più 22 kg di oggetti) 3/giorno—Evoca Sciame rapido, Paura (CD 17) 1/giorno—Evocare (livello 4, 1 Derghodaemon 30%), Piaga degli InsettiPiaga Strisciante

Statistiche

Caratteristiche: Forza 27, Destrezza 20, Costituzione 22, Intelligenza 7, Saggezza 17, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +14
BMC: +23
DMC:  38 (40 contro Sbilanciare)
Talenti: Attacco PoderosoCapacità Magica Rapida (Evoca Sciame), Colpo Vitale, Critico DebilitanteCritico FocalizzatoCritico Migliorato (artigli), Incalzare
Abilità:  Furtività +18, Intimidire +20, Intuizione +20, Percezione +28
Linguaggi: Abissale, Draconico, Infernale; Telepatia 30 m
Qualità Speciali: Sintonia con gli Sciami

Capacità Speciali

Aura di Regressione Mentale (Sop)

Sfregando e schioccando le sue mandibole e piastre chitinose assieme (azione gratuita), un derghodaemon può influenzare tutte le creature entro 9 metri come se utilizzasse un incantesimo Regressione Mentale. I Daemon sono immuni a questo effetto, ma tutte le altre creature devono superare un TS su Volontà con CD 20 per resistere agli effetti. Una creatura che supera questo Tiro Salvezza è immune all'effetto per 24 ore. Una creatura che fallisce rimane influenzata finché il derghodaemon continua a mantenere l’aura e il soggetto rimane entro 9 metri da lui. Quando entrambe le condizioni terminano, la vittima di questo effetto può tentare un nuovo TS su Volontà con CD 20 una volta al minuto per riprendersi; altrimenti, può essere curata da un incantesimo Desiderio, Desiderio Limitato, Guarigione o Miracolo. Un derghodaemon non può utilizzare le sue capacità magiche o squartare nei round in cui ricorre alla sua aura di regressione mentale. Questo è un effetto di influenza mentale sonoro. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Sintonia con gli Sciami (Sop)

Un derghodaemon è immune ai danni o agli effetti di distrazione causati dagli sciami.

Squartare (Str)

Se colpisce con due o più attacchi naturali, in 1 round, una creatura con l’attacco speciale squartare può causare danni ingenti afferrando la carne dell’avversario e strappandola. Questo attacco infligge danni addizionali, ma non più di una volta a round. Il tipo di attacchi che devono colpire e il danno addizionale sono inclusi nella descrizione della creatura. Il danno addizionale è di solito pari al danno causato da uno degli attacchi più una volta e mezzo il bonus di Forza della creatura.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Abaddon)
Organizzazione: Solitario o infestatione (2–6)
Tesoro: Standard

Descrizione

Questi brutali Daemon incarnano la morte derivante da pazzia violenta, come l’essere uccisi da un folle o dilaniati da un branco di furiosi predatori. Queste creature insettoidi vagano tra i Piani Esterni, ripulendo i campi di battaglia e seguendo l’inevitabile scia di violenza in questi mondi ostili. Cacciano i deboli e i moribondi ai margini dei campi di battaglia, nutrendosi della sofferenza delle loro vittime prima di ucciderle. Gli attacchi di un derghodaemon spesso provengono da una nube di insetti famelici.

Rozzi e di scarsa intelligenza, i derghodaemon servono come combattenti di prima linea negli eserciti immondi.

Un derghodaemon è alto 2,7 metri e pesa 360 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/daemons/derghodaemon