13) Bestiario

Destriero da Battaglia MeccanicoGS 7 PE: 2.400

Gli ingranaggi scintillanti di questo destriero dagli occhi rossi scattano e ronzano generando un'orchestra di suoni quando la creatura si muove.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto (Meccanico) [Avanzato] Grande

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Sottotipo Meccanico

I costrutti meccanici sono creati attraverso la fusione di tecnologia e magia. Possiedono i seguenti tratti:

  • Caricamento (Str) I costrutti meccanici vanno caricati con una speciale chiave per funzionare. Come regola generale, un costrutto meccanico completamente carico può rimanere attivo per 1 giorno per Dado Vita, ma sono possibili durate inferiori o maggiori.
  • Vulnerabile all'Elettricità: i costrutti meccanici subiscono una volta e mezzo il danno normale dagli attacchi elettrici.
  • Reazioni Rapide (Str) I costrutti meccanici in genere reagiscono molto più rapidamente degli altri. Guadagnano Iniziativa Migliorata e Riflessi Fulminei come talenti bonus e ottengono bonus di schivare +2 alla CA.
  • Creazione Difficoltosa (Str) Il tempo e il costo in mo necessari per creare un costrutto meccanico sono pari a una volta e mezzo dell'ammontare normale. I requisiti di costruzione nelle statistiche dei singoli mostri meccanici sono già incrementati.

Creatura Avanzata (GS +1)

Le creature con l’archetipo avanzato sono più forti dei loro simili.

Regole Rapide: +2 a tutti i tiri (inclusi i danni) e alle CD delle Capacità Speciali, +4 alla CA e al DMC; +2 PF per DV.

Regole di Ricostruzione: +2 all'Armatura Naturale; Caratteristiche +4 a tutti i punteggi di caratteristica (tranne Intelligenza se il valore base è pari a 2 o inferiore).

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +2

Difesa

CA: 24, contatto 14, impreparato 19 (+3 Destrezza, +10 naturale, +2 schivare, -1 taglia)
PF: 90 (8d10+46)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +7, Volontà +4
Immunità: Tratti dei Costrutti
Debolezze: Vulnerabilità all'Elettricità

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: Lancia da Cavaliere +16 (1d8+9), morso +16 (1d8+9), 2 zoccoli +11 (1d6+4)
Attacchi Speciali: Calcio Possente, Lancia Girevole, Travolgere (1d6+9, CD 23)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 28, Destrezza 17, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 14, Carisma 5
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +18
DMC: 33 (37 contro Sbilanciare)
Talenti: Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei
Qualità Speciali: Armi Sottodimensionate, Caricamento, Difficile da Creare, Reazioni Rapide

Capacità Speciali

Armi Sottodimensionate (Str)

La creatura impugna armi come se fosse di una categoria di Taglia più piccola della propria.

Calcio Possente (Str)

Come Azione Standard, un destriero meccanico può sferrare due attacchi con gli zoccoli usando le sue zampe posteriori; se entrambi gli attacchi colpiscono, il destriero può effettuare una manovra in combattimento Colpo Terrificante, come per il talento Colpo Terrificante. Un destriero meccanico ottiene Bonus Razziale +4 a questa prova di manovra in combattimento.

Lancia da Cavaliere (Str)

Un destriero da battaglia meccanico è dotato di un supporto girevole abbastanza grande da sorreggere una Lancia da Cavaliere e permette anche a chi non è competente nell'uso di quest'arma di usarla come se lo fosse. Inoltre, il destriero da battaglia meccanico è competente con qualsiasi Lancia da Cavaliere montata sul supporto girevole e ottiene la capacità speciale Armi Sottodimensionate.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Terreno
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I destrieri da battaglia meccanici sono costruiti per seminare ulteriore terrore meccanizzato sui campi di battaglia.

Costruzione

Il creatore di un destriero da battaglia meccanico deve partire da una serie di ingranaggi manufatti del valore di 3.000 mo.

Destriero Meccanico

LI 12°
Prezzo 33.500 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Costrizione/Cerca e Forza del Toro, il creatore deve essere un incantatore di almeno 12° livello
Abilità Artigianato (meccanismi) CD 20
Costo 18.750 mo


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/clockwork/clockwork-steed/