Detective della Vigile

Anche se opera principalmente nel principato ammantato dalla nebbia dell'Ustalav, l'Agenzia Vigile fornisce agenti di sicurezza e investigatori senza scrupoli a clienti dell'intero Avistan. Che si tratti di vegliare su aristocratici nel Taldor, proteggere reliquie che si dirigono ai mercati di Absalom o infiltrarsi nelle bande isolazioniste di Kaer Maga, gli Agenti della Vigile eseguono in modo affidabile quanto pattuito nei loro contratti con estrema professionalità ed efficienza. Eppure, di tutto il personale dell'Agenzia Vigile, i Detective della Vigile sono i più ampiamente noti e rispettati. Famosi nel mondo per i loro sorprendenti poteri basati su logica e osservazione, i Detective della Vigile risolvono alcuni dei misteri più strani e impenetrabili che abbiano mai afflitto gli abitanti della Regione del Mare Interno, fintanto che qualcuno ha il denaro necessario per pagare queste investigazioni.

Dado Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Detective della Vigile, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le Abilità di Classe del Detective della Vigile sono Camuffare (Car), Conoscenze (locali) (Int), Diplomazia (Car), Disattivare Congegni (Des), Guarire (Sag), Intimidire (Car), Intuizione (Car), Percezione (Sag) e Raggirare (Car).

Gradi Abilità per Livello: 4 + modificatore Int.

Tabella: Detective della Vigile

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+0 +0 +1 +1 Attacco Furtivo +1d6, Indagatore Astuto, Taumaturgia Forense
+1 +1 +1 +1 Seguire Indizi
+2 +1 +2 +2 Esame Deduttivo 3/giorno
+3 +1 +2 +2 Attacco Furtivo +2d6, Occhio per i Dettagli
+3 +2 +3 +3 Ematomanzia 3/giorno
+4 +2 +3 +3 Riesame Oculato
+5 +2 +4 +4 Attacco Furtivo +3d6, Rivela Bugie
+6 +3 +4 +4 Riposta Predittiva
+6 +3 +5 +5 Penetrare Inganni
10° +7 +3 +5 +5 Attacco Furtivo +4d6, Ricostruzione

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della Classe di Prestigio del Detective della Vigile.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

I Detective della Vigile non ottiengono alcuna competenza in Armi o Armature.

Indagatore Astuto (Str)

Un Detective della Vigile aggiunge il suo bonus di Intelligenza (se presente) a tutte le prove di Percezione e Intuizione, così come alle prove di Diplomazia effettuate per raccogliere informazioni, in aggiunta al suo modificatore di Carisma o Saggezza come di norma.

Taumaturgia Forense (Sop)

Un Detective della Vigile può lanciare Individuazione del Magico a Volontà come capacità Magica (livello dell'incantatore pari al suo livello di Classe). Quando usa Individuazione del Magico (o Incantesimi che funzionano come Individuazione del Magico, quali Vista Arcana), il Detective della Vigile considera gli effetti Magici terminati recentemente come se fossero di una categoria più forte quando determina quanto a lungo rimane un'aura persistente e concentrandosi per un round addizionale può determinare esattamente quanto a lungo l'aura persistente è stata lì (consentendo effettivamente al Detective della Vigile di apprendere quando l'Incantesimo o l'Oggetto Magico che ha causato l'aura è stato lanciato o distrutto, rispettivamente).

Attacco Furtivo (Str)

Questo attacco funziona esattamente come l'omonima capacità del Ladro. I Danni extra inflitti aumentano di +1d6 ogni tre livelli dopo il primo. Se un Detective della Vigile ottiene un bonus per gli Attacchi Furtivi da altre fonti, i bonus ai Danni si cumulano.

Seguire Indizi (Str)

Al 2° livello, un Detective della Vigile può utilizzare Percezione per seguire le tracce come per l'Abilità Sopravvivenza, come se possedesse la Dote da Ladro Seguire Indizi. Se Detective della Vigile ha già questa capacità per un'altra Classe, può muoversi alla sua normale velocità mentre segue tracce con l'Abilità Percezione senza subire la normale penalità -5 alle sue prove.

Esame Deduttivo (Mag)

Al 3° livello, il Detective della Vigile può utilizzare l'Incantesimo Traccia Residua tre volte al giorno come capacità Magica (livello dell'incantatore pari al suo livello di Classe).

Occhio per i Dettagli (Str)

Al 4° livello, l'acuto Occhio per i Dettagli del Detective della Vigile lo aiuta a notare Trappole, porte e indizi nascosti. Al Detective della Vigile è concessa una prova di Percezione immediata per notare tali peculiarità ogni volta che passa entro 3 metri da esse, che stia cercando attivamente o meno. Questa prova dovrebbe essere effettuata in segreto dal GM. Se il Detective della Vigile riceverebbe già una prova a causa di una capacità di un'altra fonte (come la Dote da Ladro Accuratezza Percettiva), il GM dovrebbe tirare la prova di Percezione due volte ogni volta che il Detective della Vigile si trova entro 3 metri da una Trappola e tenere il risultato migliore.

Ematomanzia (Mag)

Al 5° livello, un Detective della Vigile impara a ricavare informazioni dal sangue e dagli altri fluidi corporei attraverso un'intensa analisi Alchemica. Il Detective della Vigile può usare l'Incantesimo Biografia del Sangue tre volte al giorno (livello dell'incantatore pari al suo livello di Classe). Quando usa questa capacità, qualsiasi tipo di fluido corporeo o parte del corpo di una creatura può essere utilizzata al posto del sangue.

Riesame Oculato (Str)

Al 6° livello, un Detective della Vigile può giungere a nuove conclusioni riesaminando i fatti della sua investigazione. Funziona come l'omonima Dote da Ladro Avanzata. Se il Detective della Vigile ha la capacità Riesame Oculato proveniente da un'altra Classe, può usarla una volta al giorno addizionale.

Rivela Bugie (Mag)

Al 7° livello, un Detective della Vigile può usare Rivela Bugie, come per l'Incantesimo, per un numero di round al giorno pari al suo livello di Classe (livello dell'incantatore pari al suo livello di Classe). Questi round non devono essere necessariamente consecutivi. Attivare questa capacità è un'Azione Immediata.

Riposta Predittiva (Str)

All'8° livello, l'intuito di un Detective della Vigile per la natura umana gli consente di predire e contrastare gli attacchi dei suoi avversari. Come Azione Standard, può designare un avversario entro 9 metri come bersaglio della sua Risposta Predittiva, ottenendo bonus cognitivo +4 alla CA contro i suoi attacchi. Una volta per round, dopo che un attacco in mischia da parte del bersaglio designato lo ha mancato, il Detective della Vigile può spendere un'Azione Immediata per effettuare un singolo attacco in mischia contro l'avversario fintanto che quest'ultimo si trova nella sua area di minaccia. Questo conta come suo Attacco d'Opportunità per quel round. Se l'attacco del Detective della Vigile colpisce, può aggiungere il bonus del suo Attacco Furtivo al tiro per i Danni. I bonus di questa capacità durano finché non termina il Combattimento o finché il Detective della Vigile designa un nuovo bersaglio per la sua Risposta Predittiva.

Penetrare Inganni (Mag)

Al 9° livello, un Detective della Vigile può vedere come attraverso l'effetto di un Incantesimo Visione del Vero per un numero di round al giorno pari al suo livello di Classe (livello dell'incantatore pari al suo livello di Classe). Questi round non devono essere necessariamente consecutivi. Attivare questa capacità è un'Azione Gratuita.

Ricostruzione (Sop)

Al 10° livello, una volta al giorno, un Detective della Vigile può combinare il suo intuito investigativo con i suoi Magici sensi per ricostruire mentalmente la storia recente di un oggetto o un luogo. Il Detective della Vigile deve essere in grado di esaminare l'oggetto o l'area per 10 minuti, dopodiché può vedere gli eventi delle 24 ore passate come attraverso un sensore di scrutamento che fosse stato presente quando gli eventi hanno avuto luogo. Questa capacità gli mostra tutti gli eventi svoltisi entro 18 metri dall'area esaminata o qualsiasi creatura od oggetto che ha fisicamente toccato l'oggetto o l'area in questione. La sua visione non è ostacolata dall'Occultamento e il Detective della Vigile può vedere e identificare le Aure Magiche, come attraverso l'effetto di Vista Arcana. Una ricostruzione mostra creature e oggetti come sono realmente, non essendo ottenebrata nemmeno da potenti Magie dell'Illusione come Schermo, anche se le creature e gli oggetti trasmutati appaiono nelle loro forme modificate.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/s-z/sleepless-investigatore