13) Bestiario

Deva MonadicoGS 12 PE: 19.200

Questo essere angelico ha la pelle liscia, un corpo muscoloso, grandi ali dorate e impugna una grande mazza
Allineamento: NB
Categoria: Esterno (Acquatico, Angelo, Buono, Extraplanare) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Sottotipo Angelo

Gli angeli sono una razza di celestiali, o esterni buoni, nativi dei piani esterni di allineamento buono. Un angelo possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad acido, freddo e pietrificazione.
  • Resistenza ad elettricità 10 e fuoco 10.
  • Bonus razziale di +4 ai Tiri Salvezza contro il Veleno.
  • Aura Protettiva (Sop): Contro gli attacchi o gli effetti prodotti da creature malvagie questa capacità concede un bonus di +4 alla CA ed un bonus di resistenza di +4 ai Tiri Salvezza a chiunque si trovi entro 6 metri dall’angelo. Altrimenti, funziona come un cerchio magico contro il male ed un globo di invulnerabilità minore, entrambi con un raggio di 6 metri (livello dell’incantatore pari ai Dadi Vita dell’angelo). I benefici difensivi del cerchio non sono inclusi nel blocco statistiche dell’angelo.
  • Lingua Primeva (Sop): Tutti gli angeli possono parlare con qualsiasi creatura che possieda un linguaggio, come fossero sempre sotto gli effetti di un incantesimo Linguaggi (livello dell’incantatore pari ai Dadi Vita dell’angelo). Questa capacità è sempre attiva.

Sottotipo Buono

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento buono. La maggior parte delle creature che possiedono questo sottotipo è anche di Allineamento buono; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento buono, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo buono supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento buono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +8
Sensi: Individuazione del MaleScurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +29
Aura: Aura Protettiva

Difesa

CA: 27, contatto 14, impreparato 23 (+4 Destrezza, +13 naturale; +4 deviazione contro malvagi)
PF: 147 (14d10+70)
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +13, Volontà +10; +4 contro veleno; +4 resistenza contro il male
RD: 10/male
RI: 23
Immunità: Acido, elettricità, effetti di morte, fuoco, pietrificazione, risucchio di energia

Attacco

Velocità: 12 m, Volare 27 m (buona)
Mischia: Morning Star+3 +22/+17/+12 (1d8+10 più Colpo Sicuro)
Capacità Magiche: LI 10°; Concentrazione +14

Statistiche

Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 19, Costituzione 18, Intelligenza 19, Saggezza 18, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +14
BMC: +19
DMC:  33
Talenti: Allerta, Attacco PoderosoIncalzareIniziativa Migliorata, Robustezza, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Diplomazia +21, Conoscenze (piani) +21, Conoscenze (religioni) +21, Furtività +21, Intimidire +21, Intuizione +25, Nuotare +19, Percezione +29, Sopravvivenza +21, Volare +25
Linguaggi: Celestiale, Draconico, Infernale; Lingua Primeva
Modificatori Razziali: +4 Percezione

Capacità Speciali

Colpo Sicuro (Sop)

Se un deva monadico colpisce un avversario due volte in 1 round con la sua mazza, la creatura subisce 1d8+10 danni aggiuntivi.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi piano di allineamento buono
Organizzazione: Solitario, coppia o squadriglia (3–6)
Tesoro: Doppio (Morning Star+3, altro tesoro)

Descrizione

I deva monadici sono gli stoici guardiani del Piano Etereo e dei Piani Elementali. Si spostano tra questi piani alla ricerca di insediamenti malvagi, combattono mostri planari malvagi, come gli Xill, e fungono da coordinatori celestiali tra i geni e gli elementali. Sono noti per aver agito da intermediari al fine di instaurare una pace temporanea tra fazioni elementali in guerra, spesso utilizzando la loro magia innata per far cessare le ostilità abbastanza a lungo da permettere di avviare dei negoziati. Nelle armate dei piani del bene sono i condottieri e gli ufficiali, e dopo secoli trascorsi al servizio di una divinità possono essere trasformati in Deva Astrali.

I deva monadici amano assegnare nomi alle loro mazze e declamarli orgogliosamente in combattimento contro i malvagi avversari. Molte di queste armi sono state utilizzate in battaglia per migliaia di anni, e sono quindi piuttosto ammaccate. I deva più giovani possono prestare le loro armi a chiese del bene sul Piano Materiale, così che possano essere utilizzate da grandi eroi mortali, sebbene gli angeli le reclamino al massimo entro un anno e un giorno.

Un deva monadico è alto 2,1 metri e pesa 110 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/angel/angel-monadic-deva