DigmaulGS 3 PE: 800

Questo gatto muscoloso e simile a un puma ha denti spaventosi e una coda spessa che termina con una palla chiodata.
Allineamento: N
Categoria: Animale Media

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +9
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +5

Difesa

CA: 16, contatto 15, impreparato 11 (+5 Destrezza, +1 Naturale)
PF: 32 (5d8+10)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +9, Volontà +2

Attacco

Velocità: 9 m, Scalare 6 m
Mischia: morso +8 (1d6+4), 2 artigli +8 (1d4+4), coda +3 (1d4+2)
Attacchi Speciali: Coda a Sfera

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 20, Costituzione 15, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +7
DMC: 22 (26 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Arma Accurata, Iniziativa Migliorata
Abilità: Acrobazia +9, Furtività +14, Percezione +5, Scalare +12

Capacità Speciali

Coda a Sfera (Str)

Un digmaul ha una palla appuntita all'estremità della coda, che può usare come attacco naturale secondario che infligge 1d4 danni contundenti e perforanti. Il digmaul può sostituire una prova di manovra in combattimento di Sbilanciare o Spingere al posto del normale attacco di coda. Tale prova di Manovra in Combattimento non provoca Attacchi di Opportunità e riceve Bonus Razziale +4; un digmaul che fallisce il suo tentativo di Sbilanciare di 10 o più in questo modo non viene Sbilanciato.

Ecologia

Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I digmaul sono predatori furtivi che tendono imboscate e le loro vittime spesso colgono un accenno del loro odore muschiato pochi secondi prima che le bestie gli saltino addosso. In molti luoghi, solo eremiti, pionieri e avventurieri si imbattono in questi cacciatori felini mentre si spingono verso terre selvagge inesplorate, ma nelle aree in cui le popolazioni umanoidi si sono recentemente espanse, le comunità che invadono foreste un tempo incontaminate potrebbero anche vedersela con questi astuti assassini. Alcuni cantastorie avvertono che gli umanoidi sono la preda preferita dei digmaul, e i ciarlatani usano questa falsità per suscitare paura e convincere le persone a comprare amuleti e unguenti che si dice proteggano dagli attacchi dei digmaul.

I digmaul si stabiliscono in boschi remoti, dove si arrampicano sugli alberi per balzare su prede ignare, buttando a terra le loro vittime e percuotendole a morte con le loro code bulbose e appuntite. Quando cacciano attivamente e non si affidano semplicemente alle opportunità, i digmaul inseguono la loro preda per ore, a volte anche giorni, mantenendo una distanza di sicurezza e sfruttando la loro superiore furtività per rimanere inosservati. Usano il loro naso acuto per seguire le tracce delle loro prede quando le perdono di vista nelle fitte e scure foreste. Alcune storie affermano che gli umanoidi originari delle foreste dove cacciano i digmaul hanno avuto successo nell'addestrare questi gatti feroci a proteggere i loro domini appartati, sebbene per compiere tale impresa avranno fatto affidamento sulla magia druidica.


Anche se dotati solo di intelligenza animale, i digmaul comunicano tra loro in un modo simile ai richiami degli uccelli. Usano anche la coda per tamburellare sui tronchi per avvertire del pericolo e per attirare i compagni durante la stagione degli amori. Questi battiti possono essere sentiti a distanza di 2 o 3 chilometri.

Un digmaul raggiunge quasi 1 metro di altezza alle spalle, quasi 2 metri di lunghezza e pesa 80 kg.

Silvercat

Ancora più rari dei normali digmaul sono quegli esemplari chiamati silvercat, le cui lucenti pelli grigio-blu brillano al chiaro di luna. I silvercat sono digmaul con l'Archetipo Avanzato. La loro coda sferica non ha le punte di un digmaul ma colpisce con più forza. Sebbena la coda infligga solo danni contundenti, il Bonus Razziale alle prove di Sbilanciare e di Spingere quando usa la coda aumenta a +6.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/digmaul/