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10) Magia

Dissacrare

Scuola: Invocazione [male]
Livello: Antipaladino 2, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 2, Inquisitore 2
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (un'ampolla di acqua sacrilega e della polvere d'argento del valore di 25 mo (2,5 kg) da spruzzare e spargere sull'area), FD
Raggio di azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Area: emanazione del raggio di 6 m
Durata: 2 ore/livello
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Questo incantesimo infonde in un'area un flusso di energia negativa. La CD per resistere a Incanalare Energia in quest'area subisce Bonus Profano +3. I Non Morti che entrano in quest'area ottengono Bonus Profano +1 ai Tiri per Colpire, per i danni e ai Tiri Salvezza. I Non Morti creati o evocati all'interno dell'area dissacrata ottengono inoltre +1 Punto Ferita per ogni DV.

Se l'area dissacrata contiene un altare, un santuario o una qualsiasi altra struttura permanente dedicata alla propria divinità o ad una potenza superiore a cui si è allineati, i modificatori sopra elencati vengono raddoppiati (Bonus Profano +6 alla CD di Incanalare Energia negativa, Bonus Profano +2 e +2 Punti Ferita per DV ai Non Morti nell'area).

Inoltre, chiunque lanci Animare Morti all'interno di quest'area potrebbe creare fino al doppio del normale numero di Non Morti (cioè, 4 DV per livello dell'incantatore invece che 2 DV per livello dell'incantatore).

Se l'area contiene un altare, un santuario o un'altra struttura simile ma di una divinità, un pantheon o una potenza superiore diversi da quelli propri, l'incantesimo Dissacrare agisce invece rendendo maledetta l'area e interrompendo la sua connessione con la potenza o la divinità in questione. Questa funzione secondaria, se utilizzata, non concede i bonus relativi ai Non Morti sopra elencati.

Dissacrare contrasta e dissolve Consacrare.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/desecrate