Dissidente del Fiore dell'Alba

La chiesa di Sarenrae è nota su tutto Golarion per la sua benevolenza. In alcune regioni, è una fede che intenta a poco più che soccorrere e alleviare le sofferenze, ovunque la si possa trovare, una calda fiamma purificatrice che bandisce il freddo, il buio e la disperazione. Altrove, la fede di Sarenrae è una fiamma che non solo purifica, ma sferza l'empio, vedendo l'ingiustizia e la crudeltà come una ferita che deve essere cauterizzate. Forse non sorprendentemente per una fede costruita su una passione e una verve così incandescenti, i servitori di Sarenrae non sono sempre d'accordo sui metodi migliori per compiere la Volontà della loro Dea e le loro divergenze si surriscaldano, spesso fino al punto di sfociare inconflitti violenti.

I Dissidenti del Fiore dell'Alba si ergono per occuparsi dello scisma e dell'eresia all'interno della propria fede, cercando di cancellare o guarire le divisioni che affliggono la loro religione. Al fine di evitare l'identificazione da parte di sguardi ostili, i Dissidenti del Fiore dell'Alba devono costantemente lavorare in segreto, e rifuggono Simboli Sacri in favore di sfoggi di fede più discreti, come tatuaggi o pezzi di gioielleria ben nascosti.

Dado Vita: d8.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Dissidente del Fiore dell'Alba, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le Abilità di Classe di un Dissidente del "Fiore dell'Alba" sono Camuffare (Car), Conoscenze (locali) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Diplomazia (Car), Furtività (Des), Intrattenere (Car), Intuizione (Sag), Percezione (Sag), Raggirare (Car) e Rapidità di Mano (Des).

Gradi Abilità per Livello: 2 + modificatore Int.

Tabella: Dissidente del Fiore dell'Alba

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno
+0 +0 +1 +1 Inganno Divino, Escludere Materiali +1 livello di Classe esistente
+1 +1 +1 +1 Incantatore Segreto +1 livello di Classe esistente
+2 +1 +2 +2 Apostolo Scismatico +1 livello di Classe esistente
+3 +1 +2 +2 Lama Bruciante (Infuocata) +1 livello di Classe esistente
+3 +2 +3 +3 - +1 livello di Classe esistente
+4 +2 +3 +3 Incolpare +1 livello di Classe esistente
+5 +2 +4 +4 - +1 livello di Classe esistente
+6 +3 +4 +4 Lama Bruciante (Esplosione di Fiamme) +1 livello di Classe esistente
+6 +3 +5 +5 Luce del Mattino +1 livello di Classe esistente
10° +7 +3 +5 +5 Volo della Fenice +1 livello di Classe esistente

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della Classe di Prestigio del Dissidente del Fiore dell'Alba.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

I Dissidenti del Fiore dell'Alba non ottengono alcuna competenza in Armi o Armature.

Inganno Divino (Str)

Un Dissidente del Fiore dell'Alba aggiunge Bonus Sacro pari alla metà del suo livello alle prove di Raggirare o Intuizione per inviare, interpretare, o intercettare messaggi in codice e aumenta la CD delle prove di Sapienza Magica effettuate per identificare i suoi Incantesimi dello stesso ammontare. Inoltre, aggiunge anche gli Incantesimi seguenti alla sua lista degli Incantesimi: Illusione di Calma (1°), Trucco della Corda (2°), Anti-individuazione (3°), Individuazione dello Scrutamento (4°), Santuario Privato (5°), Velo (6°), Reggia Meravigliosa (7°), Schermo (8°) e Vuoto Mentale Collettivo (9°). In aggiunta, la durata di questi Incantesimi raddoppia quando prendono come bersagli adoratori di Sarenrae (compreso l'incantatore). Questo non influenza il livello dell'Incantesimo o il suo tempo di lancio e non si cumula con Talenti o effetti come Incantesimi Estesi.

Escludere Materiali

Un Dissidente del Fiore dell'Alba ottiene Escludere Materiali come Talento bonus e può ignorare qualsiasi Componente Focus Divino (Simbolo Sacro) dei suoi Incantesimi.

Incantatore Segreto (Str)

Al 2° livello, un Dissidente del Fiore dell'Alba può camuffare il lancio dei suoi Incantesimi con una prova di Raggirare (per gli Incantesimi con componenti verbali), contrapposta ad una prova di Intuizione dell'osservatore, e/o una prova di Rapidità di Mano (per gli Incantesimi con componenti somatiche), contrapposta a una prova di Percezione dell'osservatore. A seconda della situazione, le prove di Raggirare e/o la prova di Rapidità di Mano del Dissidente del Fiore dell'Alba sono modificate in base alla tabella seguente.

Lanciare un Incantesimo in questo modo aumenta il suo tempo di lancio a un'Azione di Round Completo (se normalmente è un'Azione Standard o meno), o lo raddoppia per gli Incantesimi con tempo di lancio maggiore di un'Azione di Round Completo. Un Incantesimo lanciato in questa maniera non provoca Attacchi d'Opportunità da parte degli osservatori che falliscono la prova per riconoscerlo come tale. Per gli Incantesimi con Componenti sia verbali che somatiche, l'Incantesimo provoca comunque Attacchi d'Opportunità da parte degli osservatori, a meno che non falliscano sia la loro prova di Intuizione che quella di Percezione.

Penalità Condizione
-0 L'Incantesimo ha raggio di azione personale
-5 Durante il Combattimento
-5 L'Incantesimo ha raggio di azione a contatto
-10 L'Incantesimo ha raggio di azione maggiore di contatto
–Livello dell'Incantesimo x2 L'Incantesimo ha un effetto visibile, udibile o in altro modo osservabile
Fallimento automatico L'Incantesimo ha un effetto osservabile chiaramente proveniente dall'incantatore

Apostolo Scismatico (Str)

Al 3° livello, un Dissidente del Fiore dell'Alba aggiunge bonus +1 alla CD degli effetti di influenza mentale usati contro seguaci di Sarenrae o Rovagug. Se è un Inquisitore, qualsiasi bonus ottenga dal suo Giudizio aumenta di 1 quando usato contro seguaci di Sarenrae o Rovagug.

Lama Bruciante (Sop)

Al 4° livello, un Dissidente del Fiore dell'Alba può spendere un uso di Incanalare Energia come Azione Veloce per conferire ad una Scimitarra che tocca la capacità speciale delle Armi Infuocata per 1 round per ogni 1d6 Danni di Incanalare Energia che normalmente guarirebbe. Se un adoratore di Sarenrae impugna la Scimitarra e colpisce un altro adoratore di Sarenrae, come Azione Gratuita chi la brandisce può scegliere di rendere Non Letali tutti i Danni dall'attacco, come se impugnasse un'Arma con la capacità speciale Pietosa. Un Inquisitore può invece scegliere di spendere un uso del suo privilegio di Classe Giudizio per infondere nella Scimitarra la capacità speciale Infuocata per un numero di round pari al suo livello dell'incantatore o può usare questa capacità al posto del suo privilegio di Classe Anatema.

All'8° livello, questo potere conferisce invece alla Scimitarra toccata la capacità speciale delle Armi Esplosione di Fiamme.

Incolpare (Sop)

Al 6° livello, quando un Dissidente del Fiore dell'Alba provoca un Attacco d'Opportunità, può tentare di portare la creatura che effettua l'Attacco d'Opportunità a credere che l'azione provocante sia stata intrapresa da un altro fintanto che si trovi adiacente al Dissidente del Fiore dell'Alba e che sia anch'esso minacciato dal suo attaccante. Farlo richiede una prova di Raggirare contrapposta ad una prova di Intuizione dell'attaccante. L'attaccante ottiene un bonus pari al suo attacco base alla sua prova di Intuizione. Se la prova di Raggirare ha successo, l'Attacco d'Opportunità prende invece come bersaglio una creatura adiacente a scelta dal Dissidente del Fiore dell'Alba e l'attaccante deve ripetere il suo Tiro per Colpire per vedere se colpisce o meno il nuovo bersaglio.

Luce del Mattino (Sop)

Al 9° livello, un Dissidente del Fiore dell'Alba può spendere un'Azine di Round Completo per recitare la litania della Saggezza rinnovatrice di Sarenrae mentre spende due usi di Incanalare Energia o un uso del privilegio di Classe Giudizio. Questo concede ad ogni alleato entro 4,5 metri da lui un nuovo Tiro Salvezza contro una qualsiasi condizione o effetto in corso che conceda un Tiro Salvezza. Questo non influenza gli effetti istantanei o permanenti, né gli effetti che non concedono un Tiro Salvezza. Gli alleati che adorano Sarenrae (compreso il Dissidente del Fiore dell'Alba) possono invece tentare un nuovo Tiro Salvezza contro tutte le condizioni o gli effetti in corso che concedono un Tiro Salvezza.

Volo della Fenice (Sop)

Al 10° livello, quando un Dissidente del Fiore dell'Alba viene ucciso, il suo corpo viene avvolto da una colonna di fuoco sacro equivalente a un Colpo Infuocato al suo livello dell'incantatore. All'inizio del suo turno successivo, il suo spirito ritorna in forma di Fenice, che vola seguendo la sua Volontà un massimo di 1 minuto e poi sparisce. Questa Fenice non viene considerata come se fosse stata richiamata o evocata. Il Dissidente del Fiore dell'Alba rinasce (come per Resurrezione) 1d4 round dopo la scomparsa della Fenice in un punto a caso entro 1,5 kilometri, con il suo Equipaggiamento intatto, ma con due Livelli Negativi permanenti. Se la Fenice viene uccisa prima di sparire, il Dissidente del Fiore dell'Alba non può rinascere attraverso questa capacità, sebbene altri metodi per farlo risorgere funzionino ancora.


Fonte: Dissident of Dawn