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10) Magia

Dissolvi il Bene

Scuola: Abiurazione [male]
Livello: Antipaladino 4, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 5, Inquisitore 5, Sciamano 5
Dominio: Male 5
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio o Bersagli: se stessi e 1 creatura buona di un altro piano toccata; oppure se stessi e un ammaliamento o un incantesimo del bene su 1 creatura o 1 oggetto toccato
Durata: 1 round/livello oppure finché non viene scaricato, a seconda dell’evento che si verifica per primo
Tiro Salvezza: vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: vedi testo
Descrizione: Si viene circondati da un alone di energia oscura, sacrilega e tremolante. Questo potere ha tre effetti:

  • Primo, si ottiene Bonus di Deviazione +4 alla CA contro gli attacchi delle creature buone.
  • Secondo, quando si mette a segno un attacco di contatto in mischia contro una creatura buona di un altro piano, si può scegliere di rimandare la creatura al suo piano di provenienza. La creatura può negare questo effetto con un Tiro Salvezza su Volontà riuscito (si applica la Resistenza agli Incantesimi). Questo uso scarica e pone fine all’incantesimo.
  • Terzo, con il semplice contatto si può dissolvere automaticamente un ammaliamento lanciato da una creatura buona o un qualsiasi incantesimo del bene. Gli incantesimi che non vengono dissolti da Dissolvi Magie non possono essere dissolti neanche da Dissolvi il Bene. I Tiri Salvezza e la Resistenza agli Incantesimi non si applicano a questo effetto. Questo uso scarica ed esaurisce l’incantesimo.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/dispel-good