13) Bestiario

DivoratoreGS 11 PE: 12.800

Tra le costole dentellate di questo rinsecchito cadavere che fluttua nell’aria è intrappolata una piccola e tormentata figura spettrale
Allineamento: NM
Categoria: Esterno (Extraplanare) Grande

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +20

Difesa

CA: 25, contatto 12, impreparato 22 (+3 Destrezza, +13 naturale, -1 taglia)
PF: 133 (14d8+70)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +7, Volontà +12
RI: 22
Capacità Difensive: Deviare Incantesimi, tratti dei Non Morti

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 6 m (perfetta)
Mischia: 2 artigli +18 (1d8+9 più Risucchio di Energia)
Attacchi Speciali: Divorare Anima, Risucchio di Energia (1 livello, CD 20)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 18°

Statistiche

Caratteristiche: Forza 28, Destrezza 16, Costituzione -, Intelligenza 19, Saggezza 16, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +20
DMC: 33
Talenti: Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Incalzare, Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Spezzare Migliorato
Abilità: Conoscenze (arcane) +21, Conoscenze (piani) +18, Diplomazia +14, Furtività +6, Intimidire +19, Intuizione +17, Percezione +20, Raggirare +19, Sapienza Magica +21, Volare +19
Linguaggi: Abissale, Celestiale, Comune, Infernale; Telepatia 30 m

Capacità Speciali

Deviare Incantesimi (Sop)

Se uno qualsiasi dei seguenti incantesimi viene lanciato contro il divoratore e supera la sua Resistenza agli Incantesimi, ha effetto sull'anima intrappolata in quest'ultimo: Confusione, Costrizione/Cerca, Disperazione Opprimente, Dissolvi il Male, Dominare Persone, Esilio, Giara Magica,Imprigionare, Individuazione dei Pensieri, Intrappolare l'Anima, Ipnosi, Labirinto, Martello del Caos, Paura, Parola Sacra, Suggestione o qualsiasi forma di charme o di compulsione. Poiché nessuno di questi effetti danneggia l’anima, l’incantatore deve effettuare una prova di LI con CD 25 quando un incantesimo viene deviato: il successo indica che l’anima intrappolata viene liberata ed il corpo della creatura a cui apparteneva può essere riportato in vita.

Divorare Anima (Sop)

Con un attacco di contatto come azione standard, un divoratore può infliggere 12d6+18 danni come se stesse utilizzando un incantesimo Distruggere Viventi. Un Tiro Salvezza su Tempra con CD 22 (basato su Carisma) riduce questo danno a 3d6+18. L’anima di una creatura uccisa con questo attacco finisce intrappolata tra le costole del divoratore. L’anima può essere liberata e la creatura riportata in vita solo se il divoratore viene distrutto (o un incantesimo deviato, vedi sopra). Un divoratore può imprigionare una sola anima alla volta. L’anima intrappolata fornisce al divoratore 5 punti essenza per ogni Dado Vita posseduto dall'anima. Un divoratore deve spendere punti essenza ogni volta che utilizza una capacità magica, in un numero pari al livello dell’incantesimo (per comodità, il livello degli incantesimi utilizzabili dalla creatura come capacità magiche è riportato in apice nelle statistiche dopo il nome dell’incantesimo). All'inizio di un incontro un divoratore dispone in genere di 3d4+3 punti essenza. L’anima intrappolata guadagna un livello negativo ogni 5 punti essenza risucchiati: questi Livelli Negativi restano alla creatura quando questa viene riportata in vita (ma non si sommano a qualsiasi livello negativo inflitto per essere riportati in vita). Un'anima completamente consumata può essere riportata in vita solo con Desiderio o Miracolo.

Risucchio di Energia (Sop)

Questo attacco risucchia l’energia vitale di un avversario vivente, e avviene in automatico con un colpo in mischia o a distanza andato a segno. Ogni risucchio di energia infligge 1 o più Livelli Negativi (nella descrizione della creatura è specificato quanti). Se un attacco con risucchio di energia risulta un colpo critico, infligge il doppio dei Livelli Negativi indicati. A meno che non sia diversamente indicato nella descrizione della creatura, una creatura che risucchia energia ottiene 5 punti ferita temporanei per ogni livello negativo inflitto a un avversario. Questi punti ferita temporanei permangono al massimo per 1 ora. I Livelli Negativi permangono per 24 ore, o fino a quando non vengono rimossi con un incantesimo come Ristorare. Se un Livello Negativo non viene rimosso prima che siano passate 24 ore, la creatura deve superare un TS su Tempra (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura che risucchia l’energia + modificatore di Carisma della creatura che risucchia l’energia; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Con un successo, il Livello Negativo scompare senza conseguenze negative per la creatura. Con un fallimento il Livello Negativo diventa permanente. Per ogni livello negativo è necessario un Tiro Salvezza separato.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard

Descrizione

I divoratori sono i resti non morti di mostri ed incantatori malvagi che si sono smarriti oltre i più distanti meandri del multiverso. Ritornati con corpi contorti, una coscienza aliena ed una insaziabile fame per la vita, i divoratori minacciano tutte le anime con una tormentata e terrificante distruzione. Questi cadaveri rinsecchiti sono alti 3 metri ma pesano solamente 100 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/devourer