Domini

Dominio della Conoscenza

Poteri Concessi: Si è saggi eruditi di miti e leggende. Inoltre, tutte le Abilità di Conoscenze sono considerate come Abilità di classe.

Custode del Sapere (Mag): Si può toccare una creatura per apprenderne capacità e punti deboli. Con un attacco di contatto riuscito, si ottengono le informazioni volute come se si fosse superata una prova di Conoscenze con un risultato uguale a 15 + il proprio livello da Chierico + il proprio modificatore di Saggezza.
Visione Remota (Mag): A partire dal 6° livello, si può utilizzare Chiaroudienza/Chiaroveggenza a volontà come capacità magica usando il proprio livello da Chierico come livello dell’incantatore. Si può utilizzare questa capacità per un numero di round al giorno pari al proprio livello da Chierico. Questi round non devono essere necessariamente consecutivi.

Incantesimi di Dominio:

  1. Comprensione dei Linguaggi
  2. Individuazione dei Pensieri
  3. Parlare con i Morti
  4. Divinazione
  5. Visione del Vero
  6. Scopri il Percorso
  7. Conoscenza delle Leggende
  8. Rivela Locazioni
  9. Previsione

Sottodominio della Memoria

Domini Associati: Conoscenza

Poteri Sostitutivi: Il seguente potere concesso sostituisce il potere Custode del Sapere del Dominio della Conoscenza.

Ricordare (Sop): Con un tocco, si può far sì che una creatura richiami alla mente un briciolo di sapere dimenticato o delle informazioni. La creatura può ritentare qualsiasi prova di Conoscenze effettuata nel minuto precedente, ottenendo un bonus cognitivo alla prova pari al proprio modificatore di Saggezza. Si può usare questa capacità un numero volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.

Incantesimi di Dominio Sostituiti:
2°) Vuoto di Memoria
6°) Modificare Memoria
8°) Momento di Prescienza


Sottodominio del Pensiero

Domini Associati: Conoscenza

Poteri Sostitutivi: Il seguente potere concesso sostituisce il potere Visione Remota del Dominio della Conoscenza.

Leggere Menti (Sop): All’8° livello, si può ampliare la propria percezione mentale fino a includere ciò che ci circonda. Questo permette di leggere la mente di ogni creatura entro 9 metri come per Individuazione dei Pensieri. Questa capacità permette di leggere i pensieri superficiali di qualsiasi creatura della cui presenza si è consapevoli dopo appena 1 round di concentrazione. Alle creature in questa area è concesso un Tiro Salvezza su Volontà per negare l’effetto. La CD di questo Tiro Salvezza su Volontà è 10 + 1/2 del proprio livello da chierico + il proprio modificatore di Saggezza. Si può usare questa capacità per un numero di round al giorno pari al proprio livello da chierico. Questi round non devono necessariamente essere consecutivi.

Incantesimi di Dominio Sostituiti:
3°) Cercare Pensieri
5°) Legame Telepatico
8°) Vuoto Mentale


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/domains/paizo---domains/knowledge-domain