Dominio della Guerra
Poteri Concessi: Si è crociati del proprio dio, sempre pronti e desiderosi di combattere per difendere la propria fede.
- Ira della Battaglia (Mag): Si può toccare una creatura con un’azione standard per concederle un bonus ai tiri per i danni in mischia pari a metà del proprio livello da Chierico per 1 round (minimo +1). Si può farlo un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.
- Maestro d'Arme (Sop): All’8° livello, come azione veloce, si può usare un Talento di Combattimento per un numero di round al giorno pari al proprio livello da Chierico. Questi round non devono essere necessariamente consecutivi e si può cambiare il talento scelto ogni volta che si utilizza questa capacità. Bisogna soddisfarne i prerequisiti per utilizzare questi talenti.
Incantesimi di Dominio:
- Arma Magica
- Arma Spirituale
- Veste Magica
- Potere Divino
- Colpo Infuocato
- Barriera di Lame
- Parola del Potere, Accecare
- Parola del Potere, Stordire
- Parola del Potere, Uccidere
Sottodominio del Sangue
Domini Associati: Guerra
Poteri Sostitutivi: Il seguente potere concesso sostituisce il potere Maestro d'Arme del Dominio della Guerra.
- Lama del Ferimento (Sop): All'8° livello, si può infondere in un'arma toccata la capacità speciale delle armi Ferimento per un numero di round pari a ½ del proprio livello da chierico. Si può usare questa capacità una volta al giorno all'8° livello, ed una volta addizionale al giorno ogni quattro livelli oltre l'8°.
Incantesimi di Dominio Sostituiti:
3°) Tocco del Vampiro
5°) Muro di Spine
7°) Infliggi Ferite Gravi di Massa
Sottodominio delle Tattiche
Domini Associati: Guerra
Poteri Sostitutivi: Il seguente potere concesso sostituisce il potere Ira della Battaglia del Dominio della Guerra.
- Prendere l'Iniziativa (Sop): Ogni volta che il chierico ed i suoi alleati tirano per l'Iniziativa, si può concedere ad un alleato entro 9 metri la capacità di tirare due volte e scegliere il tiro ottenuto da tenere. Questa capacità deve essere usata prima che i risultati del tiro vengano rivelati. Si può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.
Incantesimi di Dominio Sostituiti:
2°) Aiuto
5°) Comando Superiore
8°) Alleato Planare Superiore
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/domains/paizo---domains/war-domain