Dominio della Guerra

Poteri Concessi: Si è crociati del proprio dio, sempre pronti e desiderosi di combattere per difendere la propria fede.

Ira della Battaglia (Mag): Si può toccare una creatura con un’azione standard per concederle un bonus ai tiri per i danni in mischia pari a metà del proprio livello da Chierico per 1 round (minimo +1). Si può farlo un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.
Maestro d'Arme (Sop): All’8° livello, come azione veloce, si può usare un Talento di Combattimento per un numero di round al giorno pari al proprio livello da Chierico. Questi round non devono essere necessariamente consecutivi e si può cambiare il talento scelto ogni volta che si utilizza questa capacità. Bisogna soddisfarne i prerequisiti per utilizzare questi talenti.

Incantesimi di Dominio:

  1. Arma Magica
  2. Arma Spirituale
  3. Veste Magica
  4. Potere Divino
  5. Colpo Infuocato
  6. Barriera di Lame
  7. Parola del Potere, Accecare
  8. Parola del Potere, Stordire
  9. Parola del Potere, Uccidere

Sottodominio del Sangue

Domini Associati: Guerra

Poteri Sostitutivi: Il seguente potere concesso sostituisce il potere Maestro d'Arme del Dominio della Guerra.

Lama del Ferimento (Sop): All'8° livello, si può infondere in un'arma toccata la capacità speciale delle armi Ferimento per un numero di round pari a ½ del proprio livello da chierico. Si può usare questa capacità una volta al giorno all'8° livello, ed una volta addizionale al giorno ogni quattro livelli oltre l'8°.

Incantesimi di Dominio Sostituiti:
3°) Tocco del Vampiro
5°) Muro di Spine
7°) Infliggi Ferite Gravi di Massa


Sottodominio delle Tattiche

Domini Associati: Guerra

Poteri Sostitutivi: Il seguente potere concesso sostituisce il potere Ira della Battaglia del Dominio della Guerra.

Prendere l'Iniziativa (Sop): Ogni volta che il chierico ed i suoi alleati tirano per l'Iniziativa, si può concedere ad un alleato entro 9 metri la capacità di tirare due volte e scegliere il tiro ottenuto da tenere. Questa capacità deve essere usata prima che i risultati del tiro vengano rivelati. Si può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.

Incantesimi di Dominio Sostituiti:
2°) Aiuto
5°) Comando Superiore
8°) Alleato Planare Superiore


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/domains/paizo---domains/war-domain