Domini

Dominio della Legge

Poteri Concessi: Si segue un rigoroso codice di legge per raggiungere l’illuminazione.

Tocco della Legge (Mag): Si può toccare una creatura consenziente come azione standard, infondendo in essa il potere dell’ordine divino e permettendole di considerare tutti i Tiri per Colpire, le Prove di Abilità, le prove di caratteristica e i Tiri Salvezza per 1 round come se il tiro naturale del d20 abbia avuto come risultato 11. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.
Bastone dell'Ordine (Mag): All’8° livello, si può infondere in un’arma toccata la capacità speciale Assiomatica per un numero di round pari a metà del proprio livello da Chierico. Si può utilizzare questa capacità una volta al giorno all’8° livello e successivamente una volta in più al giorno ogni quattro livelli.

Incantesimi di Dominio:

  1. Protezione dal Caos
  2. Allineare Arma (solo legge)
  3. Cerchio Magico Contro il Caos
  4. Collera dell'Ordine
  5. Dissolvi il Caos
  6. Blocca Mostri
  7. Dettame
  8. Scudo della Legge
  9. Evoca Mostri IX (solo incantesimi con descrittore legge)

Sottodominio degli Arconti

Domini Associati: Bene, Legge

Poteri Sostitutivi: Gli Arconti sono una razza di esterni Legali Buoni.
Il seguente potere concesso sostituisce il potere Lancia Sacra del Dominio del Bene o il potere Bastone dell'Ordine del Dominio della Legge.

Aura di Minaccia (Sop): All'8° livello, si può emettere un'aura di minaccia di 9 metri come azione standard. I nemici in questa aura subiscono penalità –2 ad attacchi, CA e Tiri Salvezza finché rimangono nell'aura. Si può usare questa capacità per un numero di round al giorno pari al proprio livello da chierico. Questi round non devono necessariamente essere consecutivi.

Incantesimi di Dominio Sostituiti:


Sottodominio dei Diavoli

Domini Associati: Legge, Male

Poteri Sostitutivi: I Diavoli sono una razza di Esterni Legali Malvagi.
Il seguente potere concesso sostituisce il potere Tocco della Legge del Dominio della Legge oppure Tocco del Male del Dominio del Male.

Corruzione dell'Inferno (Sop): Si può rendere una creatura più suscettibile alla corruzione attraverso un attacco di contatto in mischia. Le creature toccate subiscono penalità –2 a tutti i Tiri Salvezza e devono tirare due volte ogni prova di Abilità contrapposta, tenendo il risultato peggiore. Questo effetto dura per un numero di round pari a 1/2 del proprio livello da chierico (minimo 1). Si può usare questa capacità per un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.

Incantesimi di Dominio Sostituiti:
1°) Comando
3°) Suggestione
6°) Legame Planare (solo Diavoli)


Sottodominio degli Inevitabili

Domini Associati: Legge

Poteri Sostitutivi: Gli Inevitabili sono una razza di Esterni Legali Neutrali.
Il seguente potere concesso sostituisce il potere Tocco della Legge del Dominio della Legge.

Comando (Sop): Come azione standard, si può impartire ad una creatura un ordine imprescindibile e privo di emozione, come per l’incantesimo Comando. Un Tiro Salvezza su Volontà riuscito nega questo effetto. Non è possibile designare come bersaglio una creatura più di una volta al giorno con questa capacità. Si può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.

Incantesimi di Dominio Sostituiti:
3°) Comandare Non Morti
5°) Comando Superiore
6°) Legame Planare (solo Inevitabili)


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/domains/paizo---domains/law-domain