13) Bestiario

DoppelgangerGS 3 PE: 800

Questa grigia creatura umanoide sembra quasi incompleta, con una testa stretta, membra gracili ed un sinistra faccia priva di naso.
Allineamento: N
Categoria: Umanoide Mostruoso (Mutaforma) Medio

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Mutaforma

Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18m, Percezione +9

Doppelganger.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 16, contatto 12, impreparato 14 (+1 Destrezza, +4 naturale, +1 Schivare)
PF: 26 (4d10+4)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +5, Volontà +6
Immunità: Charme, Sonno

Attacco

Velocità: 9m
Mischia: 2 artigli +8 (1d8+4)
Capacità Magiche: LI 18°

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 13, Costituzione 12, Intelligenza 13, Saggezza 14, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +8
DMC: 20
Talenti: Schivare, Tempra Possente
Abilità: Camuffare +9 (+29 mentre usa l'abilità Cambiare Forma), Diplomazia +4, Furtività +5, Intuizione +6, Percezione +9, Raggirare +9 (+13 mentre usa l'abilità Cambiare Forma)
Linguaggi: Comune
Modificatori Razziali: Camuffare +4, Raggirare +4
Qualità Speciali: Cambiare Forma (Alterare Se Stesso) Copia Perfetta, Imitazione

Capacità Speciali

Copia Perfetta (Sop)

Quando un doppelganger utilizza cambiare forma, può prendere l’aspetto di individui specifici.

Imitazione (Str)

Un doppelganger è competente in tutte le armi, armature e scudi. Inoltre, un doppelganger può usare qualsiasi oggetto a completamento o attivazione di incantesimo come se gli incantesimi fossero nella sua lista di incantesimi. Il suo livello dell’incantatore è pari ai suoi Dadi Vita razziali.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-6)
Tesoro: Equipaggiamento da PNG

Descrizione

I doppelganger sono strani esseri che possono assumere la forma di coloro che incontrano. Nella sua forma naturale, la creatura somiglia più o meno ad un umanoide, ma snello e fragile, con membra magre e tratti facciali non del tutto formati. La sua carnagione è pallida, è glabro ed i suoi occhi sono bianchi e vacui.

I doppelganger preferiscono infiltrarsi in società dove possono ammassare ricchezza e potere, e vedono scarse prospettive nel fondare città coi loro simili. I doppelganger più giovani sperimentano le loro abilità su piccole tribù di orchi o goblin, poi si spostano in società più complesse come comunità naniche, elfiche e umane. Piuttosto che diventare bersagli occupando posizioni di comando, preferiscono mantenere il potere da dietro il trono, o usare molteplici identità per manipolare cittadini influenti o intere gilde.

I doppelganger fanno un uso eccellente della loro mimica naturale per tendere imboscate, trappole con esca e infiltrarsi nelle società umanoidi. Anche se di solito non sono malvagi, sono interessati solo a sé stessi e considerano tutti gli altri come giocattoli da manipolare ed ingannare. Piace loro moltissimo invadere le società umane per soddisfare i loro desideri; alcuni amano i complessi giochi politici mentre altri cercano continuamente di cambiare razza, sesso e partner amorosi. Nonostante non sia la norma, quei doppelganger che usano i loro doni per scopi crudeli e sadici sono molto famosi, e questi mutaforma sono i principali responsabili della sinistra reputazione della loro razza. Certamente, una creatura capace di cambiare forma è avvantaggiata quando cerca di evitare di essere catturata per i suoi crimini, ed alcuni doppelganger particolarmente malevoli godono nel troncare relazioni amorose inscenando tradimenti.

Delle voci insistenti parlano di doppelganger ancor più potenti capaci non solo di cambiare il loro aspetto, ma anche di far proprie abilità, ricordi ed anche capacità straordinarie e soprannaturali delle creature che scelgono di impersonare. La capacità di cambiare forma di questi doppelganger funziona come l’incantesimoMetamorfosi anziché come Alterare Se Stesso.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/doppelganger