13) Bestiario

Draco di BrumaGS 5 PE: 1.600

Questo snello drago è ricoperto di scaglie grigiastre e le sue ali spiegate scoloriscono gradualmente fino a svanire nella foschia che lo circonda.
Allineamento: NM
Categoria: Drago (Aria) Grande

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Aria

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale dell'Aria. Le creature con il sottotipo aria hanno sempre una velocità di Volare e solitamente manovrabilità perfetta. Le creature d’aria considerano Volare sempre come Abilità di classe.

Iniziativa: +2
Sensi: Fiuto, Nebbiavisione, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +10

Difesa

CA: 19, contatto 12, impreparato 16 (+2 Destrezza, +7 naturale, +1 schivare, –1 taglia)
PF: 57 (6d12+18)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +7, Volontà +6
Immunità: paralisi, sonno

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 24 m (media)
Mischia: morso +9 (2d6+4), colpo di coda +4 (1d8+2)
Attacchi Speciali: Esplosione di Nebbia
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 15, Costituzione 16, Intelligenza 9, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +11
DMC: 24
Talenti: Attacco in Volo, Fluttuare, Schivare
Abilità: Furtività +7 (+15 nella nebbia o foschia), Intimidire +9, Percezione +10, Sopravvivenza +10, Volare +9
Linguaggi: Draconico
Modificatori Razziali: +8 Furtività nella nebbia o foschia
Qualità Speciali: Mimetismo Brumoso, Scatto Improvviso

Capacità Speciali

Esplosione di Nebbia (Sop)

Come Azione Standard, un draco di bruma può espellere un globo di foschia solida che esplode in una nube di nebbia all'impatto. Questo attacco ha un raggio di 18 metri e infligge 3d6 danni contundenti a tutte le creature entro un raggio di 6 metri (Riflessi CD 16 dimezza). Una creatura volante che fallisce il suo Tiro Salvezza su Riflessi viene spinta di 1d4 x 1,5 metri dal centro dell'area d'effetto dell'esplosione di nebbia (subendo 1d6 danni per ogni 3 metri se colpisce un oggetto solido), mentre le creature sul terreno sono buttate a terra Prone in caso di Tiro Salvezza fallito. L'area d'effetto dell'esplosione di nebbia si riempie di foschia (con gli stessi effetti di Foschia Occultante) per 1d4 round dopo l'impatto. Dopo aver utilizzato la sua esplosione di nebbia, il draco di bruma non può rifarlo per 1d6 round. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Mimetismo Brumoso (Str)

Un draco di bruma può usare Furtività per nascondersi ogni volta che si trova all'interno o nei pressi di un'area di foschia, anche se è osservato.

Nebbiavisione (Str)

Un draco di bruma può vedere normalmente attraverso qualsiasi forma di foschia, nebbia o precipitazione naturale o magica.

Scatto Improvviso (Str)

Tre volte al giorno come Azione Veloce un draco di bruma può attingere al suo retaggio draconico per ottenere una sferzata di forza e velocità che gli concedono un'Azione di Movimento addizionale in quel round.

Ecologia

Ambiente: Colline, Paludi o Zone Costiere Fredde o Temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o furia (3–12)
Tesoro: Standard

Descrizione

I drachi di bruma sono in apparenza meno aggressivi della maggior parte dei drachi, dato che non sono fisicamente forti e imponenti come le altre varianti della loro specie. Il loro corpo, stretto e serpentino, è più adatto agli attacchi veloci e alle tattiche mordi e fuggi che non al combattimento corpo a corpo. Tuttavia, per delle creature della loro stazza. eccellono nella furtività e sono in grado di emanare uno sbuffo di fitta nebbia tutte le volte che hanno bisogno di creare un diversivo o di nascondersi da qualche tiratore che cerca di colpirli. Nella nebbia si muovono veloci e silenziosi per disperdere i gruppi di nemici con il loro soffio esplosivo, per poi isolare un avversario e sferrare un attacco fulmineo e letale prima che gli alleati della vittima si raggruppino nuovamente e giungano in suo soccorso.

I drachi di bruma si accoppiano solo una volta ogni due o tre decenni, ma sono genitori molto più premurosi degli altri della loro specie. Dopo la schiusa delle due/sei uova della nidiata, i nuovi nati restano con la madre per almeno 20 anni prima di partire alla ricerca di un loro territorio di caccia. I drachi di bruma vivno fino a 200 anni.

Un tipico draco di bruma è lungo quasi 4 metri dalla testa alla punta della coda, ma il suo corpo snello raramente pesa più di 500 kg


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/drakes/drake-mist/