13) Bestiario

Draco di CrepaccioGS 9 PE: 6.400

Dei corni si protendono dalla testa beccuta di questo drago muscoloso e delle spine ricoprono la sua schiena e anche le sue braccia alate.
Allineamento: CM
Categoria: Drago (Terra) Grande

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Terra

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale della Terra. Le creature con il sottotipo terra hanno di solito una velocità di Scavare e la maggior parte delle creature di terra può scavare attraverso la roccia solida. Una creatura di terra con velocità di scavare possiede Percezione Tellurica.

Iniziativa: +7
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +14

Difesa

CA: 23, contatto 12, impreparato 20 (+3 Destrezza, +11 naturale, -1 taglia)
PF: 126 (11d12+55)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +10, Volontà +8
Immunità: Paralisi, sonno
Resistenze: Acido 30

Attacco

Velocità: 9 m, Scalare 6 m, Volare 18 m (media)
Mischia: morso +18 (2d8+10/19-20 più Sanguinamento), colpo di coda +12 (1d10+3 più Sbilanciare)
Attacchi Speciali: Balzare, Corrosione Avvinghiante, Morso Selvaggio, Sanguinamento (1d6)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 25, Destrezza 17, Costituzione 20, Intelligenza 8, Saggezza 12, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +19
DMC: 32
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Critico Focalizzato, Critico Sanguinante, Iniziativa Migliorata
Abilità: Furtività +12, Intimidire +12, Intuizione +11, Percezione +14, Scalare +15, Volare +14, Sopravvivenza +13
Linguaggi: Draconico
Qualità Speciali: Scatto Improvviso

Capacità Speciali

Balzare (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale compie una Carica, può effettuare un attacco completo (incluso l'attacco con gli speroni, se lo possiede).

Corrosione Avvinghiante (Sop)

Un draco di crepaccio può, come Azione Standard, sputare una sfera di acido che all'impatto esplode in una nube. Questo attacco ha gittata 18 metri e infligge 5d10 danni da acido a tutte le creature entro la risultante esplosione di 4,5 metri di raggio. Inoltre, tutte le creature danneggiate da questo attacco sono influenzate come per l'incantesimo Lentezza per 1d4 round. Un Tiro Salvezza riuscito su Riflessi con CD 20 dimezza il danno e nega l'effetto di Lentezza. Dopo aver utilizzato la sua corrosione avvinghiante, il draco di crepaccio non può rifarlo per 1d6 round. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Morso Selvaggio (Str)

Un draco di crepaccio aggiunge una volta e mezzo il suo modificatore di Forza ai danni inflitti dal morso, e minaccia un colpo critico con 19-20.

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Scatto Improvviso (Str)

Tre volte al giorno come Azione Veloce un draco di crepaccio può attingere al suo retaggio per ottenere una sferzata di forza e velocità che gli concedono un'Azione di Movimento addizionale in quel round.

Ecologia

Ambiente: Colline o Montagne Calde
Organizzazione: Solitario, coppia o furia (3-12)
Tesoro: Standard

Descrizione

Creature dei calanchi e delle regioni segnate dagli dei, i drachi di crepaccio sono selvaggi e brutali come le terre in cui cacciano. La loro forza e ferocia spesso li fa sembrare semplici bestie letali, ma i drachi di crepaccio semplicemente amano la battaglia più della maggior parte dei drachi, spesso scontrandosi anche con altri membri della loro stessa specie. Raramente si degnano di parlare con le altre creature, spesso facendolo solo come un gioco crudele in cui pongono richieste sempre più scandalose finché le loro vittime capiscono che stanno giocando con loro o questi drachi manipolatori si stanno annoiando.

Un draco di crepaccio raramente rimane a lungo al suolo, preferendo aggirarsi in alto vicino a picchi o guglie minacciosi e appollaiarsi nelle loro crepe. Quando un draco di crepaccio scorge delle prede da tali altezze, interrompe il suo volo per tuffarsi sulle vittime, scompigliando gruppi e seminando il terrore con la sua comparsa improvvisa. Con nemici particolarmente agili, un draco di crepaccio userà il suo sputo acido per rallentare le vittime, per poi prenderle una a una. I drachi di crepaccio amano il gusto del sangue, e concentrano i loro attacchi sulle creature che sembrano più in carne.

Un draco di crepaccio é lungo più di 4 metri da un'estremità all'altra. Il suo massiccio corpo puntuto pesa circa 1.250 kg


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/drakes/drake-rift