Draco di EtereGS 10 PE: 9.600
Allineamento: N
Categoria: Drago (Etereo) Grande
Drago
Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d12.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra, Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 6 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un drago: Artigianato, Conoscenze (tutte), Diplomazia, Furtività, Guarire, Intimidire, Intuizione, Linguistica, Nuotare, Percezione, Raggirare, Sapienza Magica, Scalare, Sopravvivenza, Utilizzare Congegni Magici, Valutare e Volare.
Tratti
Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
- Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- I draghi respirano, mangiano e dormono.
Sottotipo Etereo
Questo sottotipo viene solitamente utilizzato per gli esterni con una connessione all'etere, un "quinto elemento" formato da una miscela tra la sostanza del Piano Etereo e l'energia dei Piani Elementali.
Iniziativa: +6
Sensi: Fiuto, Percepire Vita 18 m, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +17
Difesa
CA: 23, contatto 11, impreparato 21 (+2 Destrezza, +12 Naturale, -1 Taglia)
PF: 138 (12d12+60)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +10, Volontà +12
RI: 21
Immunità: Paralisi, Sonno
Attacco
Velocità: 9 m, Volare 18 m (perfetta)
Mischia: morso +21 (3d6+15/17–20/x3), colpo di coda +16 (2d6+5)
Attacchi Speciali: Morso Etereo
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Magia Psichica: LI 12°; Concentrazione +14
- 10 EP—Connessione Mentale (1 EP), Esplosione di Adrenalina (1 EP), Etere Condensato (4 EP)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 30, Destrezza 15, Costituzione 21, Intelligenza 8, Saggezza 15, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +23
DMC: 35
Talenti: Attacco Poderoso, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata, Stoccata, Volontà di Ferro
Abilità: Furtività +13, Intimidire +17, Percezione +17, Sopravvivenza +17, Volare +23
Linguaggi: Draconico, Telepatia 18 m
Qualità Speciali: Aumento di Velocità, Spostamento Etereo
Capacità Speciali
Aumento di Velocità (Str)
Tre volte al giorno come azione veloce, un draco di etere può attingere alla sua eredità draconica per un aumento di forza e velocità che gli consente di effettuare un'Azione di Movimento aggiuntiva in quel round.
Morso Etereo (Str)
Un draco di etere applica 1-1/2 × il suo modificatore di Forza al danno inflitto dal suo attacco con il morso e il suo morso minaccia un colpo critico con un risultato di 19–20 e ha un moltiplicatore ×3. Il morso di un draco di etere infligge danni completi alle creature incorporee.
Percepire Vita (Sop)
La creatura può percepire e localizzare le creature viventi entro 18 metri, come se possedesse la capacità Vista Cieca.
Spostamento Etereo (Str)
Un draco di etere può diventare Etereo (come l'incantesimo Forma Eterea) una volta ogni 3 round come Azione Veloce. Il draco può attivare questo effetto come Azione Gratuita ogni volta che usa la sua capacità aumento di velocità, indipendentemente dal numero di round dall'ultima volta che ha usato spostamento etereo. Una volta che questa abilità viene attivata, il draco rimane Etereo per 1 round.
Telepatia (Sop)
La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3–6)
Tesoro: Standard
Descrizione
Esemplari tra i loro simili, i drachi di etere una volta vagavano per il Piano Etereo, dove si rimpinzavano di etere ai confini dei Piani Elementali. Col tempo, tornarono sul Piano Materiale per ragioni sconosciute. Privi della natura maligna della maggior parte dei draghi, i drachi di etere si accontentano generalmente di depredare gli animali.
Quando una creatura indesiderata entra nel loro territorio, i drachi di etere usano le loro capacità psichiche per creare collegamenti mentali tra altri della loro specie per coordinarsi e creare strategie.
I drachi di etere misurano 4,8 metri di lunghezza dalla testa alla coda e pesano circa 900 Kg.
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/drakes/drake-ether/