DracoliscoGS 7 PE: 3.200

Questo drago a sei zampe sbatte le sue massicce ali mentre abbassa la testa per guardare con i suoi spaventosi occhi ardenti.
Allineamento: N
Categoria: Drago [Mezzo-Drago] Medio

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Creatura Mezzo-Drago

"Mezzo-drago" è un archetipo ereditato o acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura corporea vivente (cui d’ora in avanti ci si riferirà col termine "creatura base"). Un mezzo-drago mantiene tutte le statistiche e le Capacità Speciali della creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato.

  • Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +2 (minimo 3).
  • Tipo: Il tipo di creatura cambia in drago. Non è necessario calcolare nuovamente i DV, il BAB o i Tiri Salvezza.
  • Classe Armatura: L’armatura naturale aumenta di +4.
  • Qualità Speciali e Difese: Un mezzo-drago ottiene Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare e immunità al sonno, alla paralisi e all’energia dello stesso tipo del loro soffio.
  • Velocità: Un mezzo-drago ha le ali. A meno che la creatura base abbia una migliore velocità di Volare, il mezzo-drago vola al doppio della velocità sul terreno della creatura base (manovrabilità media).
  • Mischia: Un mezzo-drago ha due attacchi con gli artigli e un attacco con il morso. Se la creatura base può usare le armi, il mezzo-drago può fare altrettanto. Un nuovo attacco con gli artigli o con il morso infligge danni in base alla taglia del mezzo-drago.
  • Capacità Speciali: Un mezzo-drago mantiene tutte gli attacchi speciali della creatura base e ottiene il soffio una volta al giorno in base alla varietà di drago (vedi sotto). Il soffio infligge 1d6 danni per DV razziale posseduto dal mezzo-drago (Riflessi dimezza; CD 10 + metà dei DV razziali della creatura + modificatore Costituzione della creatura).
Varietà di drago Soffio
Argento o bianco Cono di freddo di 9 metri
Blu o bronzo Linea di elettricità di 18 metri
Nero o rame Linea di acido di 18 metri
Oro o rosso Cono di fuoco di 9 metri
Ottone Linea di fuoco di 18 metri
Verde Cono di acido di 9 metri
  • Caratteristiche: Aumentano rispetto alla creatura base come segue: Forza +8, Costituzione +6, Intelligenza +2, Carisma +2.
  • Abilità: Un mezzo-drago con Dadi Vita razziali ha punti Abilità per Dado Vita pari a 6 + il modificatore di Intelligenza. Le Abilità di classe razziali della creatura base rimangono invariate.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/half-dragon

Iniziativa: -1
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +14

Difesa

CA: 21, contatto 9, impreparato 21 (-1 Destrezza, +12 Naturale)
PF: 73 (7d10+35)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +4, Volontà +5
Immunità: Acido, Paralisi, sonno

Attacco

Velocità: 6 m, Volare 12 m (media)
Mischia: morso +14 (1d8+7), 2 artigli +14 (1d4+7)
Attacchi Speciali: Sguardo (CD 18), Soffio 1/giorno (linea di acido di 18 m, 7d6 danni da acido, Riflessi CD 18 dimezza)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 8, Costituzione 21, Intelligenza 4, Saggezza 13, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +14
DMC: 23 (31 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Combattere alla Cieca, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Furtività +13, Percezione +14, Volare +9
Modificatori Razziali: Furtività +4

Capacità Speciali

Sguardo (Str)

Trasforma in pietra permanentemente (come Carne in Pietra), raggio di 9 metri, Tempra CD 18 (basata su Costituzione) nega. Una creatura pietrificata e che viene poi coperta (non solo bagnata) dal sangue fresco di un dracolisco morto da non più di un'ora ridiventa subito carne. Un dracolisco contiene abbastanza sangue da coprire 1d3 creature Medie.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un'Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Ecologia

Ambiente: Paludi temperate o sotterranei
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Standard

Descrizione

I mezzo-draghi solo raramente sono il risultato dell'accoppiamento tra draghi e altre creature: la maggior parte è il risultato di strani esperimenti magici. In molti casi, una creazione riuscita è in grado di riprodursi con i suoi simili, come accaduto per il dracolisco.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/half-dragon-basilisk-black