Drago Astrale GiovaneGS 9 PE: 6.400

Questo maestoso drago sembra luccicare come se fosse circondato da migliaia di vortici di pensiero astrale.
Allineamento: N
Categoria: Drago (Extraplanare) Grande

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +6
Sensi: Sensi Draconici, Vedere Invisibilità; Percezione +16
Aura: Aura di Staticità Mentale (9 m, CD 16)

Difesa

CA: 21, contatto 11, impreparato 19 (+2 Destrezza, +10 Naturale, -1 Taglia)
PF: 95 (10d12+30)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +9, Volontà +10
RI: 20
Immunità: paralisi, sonno

Attacco

Velocità: 12 m, Volare 60 m (scarsa)
Mischia: morso +15 (2d6+7), 2 artigli +14 (1d8+5), 2 ali +12 (1d6+2), colpo di coda +12 (1d8+7)
Attacchi Speciali: Soffio (linea di 24 metri, 6d6 da forza, CD 18)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m (3 m con il morso)
Magia Psichica: LI 10°; Concentrazione +13

Statistiche

Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 14, Costituzione 16, Intelligenza 17, Saggezza 16, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +16
DMC: 28 (32 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata, Multiattacco
Abilità: Conoscenze (arcane, storia, piani) +16, Diplomazia +14, Intimidire +14, Intuizione +16, Percezione +16, Valutare +16, Volare +9
Linguaggi: Aklo, Celestiale, Comune, Draconico

Capacità Speciali

Aura di Staticità Mentale (Sop)

Una creatura con questa abilità crea attorno a se stessa un campo che rende difficile la concentrazione per quelli senza questa abilità. Le creature viventi in un raggio di 9 metri devono effettuare con successo una prova di Concentrazione (CD = 10 + 1/2 dei DV della creatura con l'aura di staticità mentale + il modificatore di Carisma di quella creatura) per lanciare un incantesimo con un componente mentale. Un fallimento in questa prova causa la perdita dell'incantesimo senza ulteriori effetti. Inoltre, tutti gli incantatori devono effettuare questo tiro all'inzio del loro turno se si stanno concentrando o hanno un'incantesimo o un effetto magico attivo.

Un fallimento significa che smettono di concentrarsi sull'incantesimo o sull'effetto. Le creature con questa abilità sono immuni al loro stesso effetto e possono lanciare incantesimi normalmente.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Alcune creature possono esalare un cono, una linea, una nube di energia o un altro effetto magico. Un soffio solitamente infligge danni, ed è basato su un tipo di energia. Il soffio concede un TS su Riflessi per dimezzare il danno (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura dotata del soffio + il modificatore di Costituzione della creatura dotata del soffio; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). A meno che non sia diversamente indicato, una creatura è immune al proprio soffio. Alcuni soffi possono richiedere un TS su Tempra o su Volontà invece che su Riflessi. Di ogni soffio si indica quanto di frequente può essere utilizzato, e se può essere utilizzato solo alcune volte al giorno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Piano Astrale)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

Riservati e altezzosi, questi draghi vagano per il Piano Astrale, cercando di espandere la loro conoscenza dei suoi segreti esoterici. Cacciano per mangiare e usano la magia psichica per combattersi l'un l'altro.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon-esoteric/esoteric-dragon-astral/astral-dragon-young/