Drago Bianco VecchioGS 13 PE: 25.600

Questo drago è ricoperto da scaglie bianco ghiaccio, e la sua testa è incoronata da corna affusolate, con una sottile membrana tesa tra esse.
Allineamento: CM
Categoria: Drago (Freddo) Enorme

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Freddo

Una creatura con il sottotipo freddo ha Immunità al freddo e Vulnerabilità al fuoco.

Iniziativa: +4
Sensi: Sensi Draconici, Nevevisione; Percezione +27
Aura: Aura di Freddo (3 m, 1d6 da freddo), Presenza Terrificante (72 m, CD 20)

Drago Bianco.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 31, contatto 8, impreparato 31 (+23 Naturale, -2 Taglia)
PF: 212 (17d12+102)
Tiri Salvezza: Tempra +16, Riflessi +12, Volontà +13
RD: 10/Magia
RI: 24
Immunità: Freddo, paralisi, sonno
Debolezze: Vulnerabilità al fuoco

Attacco

Velocità: 18 m, Nuotare 18 m, Scavare 9 m, Volare 60 m (scarsa)
Mischia: morso +25 (2d8+13/19-20), 2 artigli +24 (2d6+9), 2 ali +19 (1d8+4), colpo di coda +19 (2d6+13)
Attacchi Speciali: Soffio (cono di 15 m, CD 24, 16d4 da freddo), Nebbia Congelante (3/giorno, CD 18), Schiacciamento (CD 24, 2d8+13)
Spazio: 4,5 m
Portata: 3 m (4,5 m con il morso)
Capacità Magiche: LI 17°, Concentrazione +19

Statistiche

Caratteristiche: Forza 29, Destrezza 10, Costituzione 23, Intelligenza 14, Saggezza 17, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +17
BMC: +28
DMC: 38 (42 contro Sbilanciare)
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (Morso), Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei
Abilità: Conoscenze (arcane) +22, Furtività +22, Intimidire +22, Intuizione +27, Nuotare +37, Percezione +27, Sapienza Magica +12, Volare +12
Linguaggi: Comune, Draconico, Gigante
Modificatori Razziali: +8 Nuotare
Qualità Speciali: Camminare sul Ghiaccio, Scolpire Ghiaccio

Capacità Speciali

Aura di Freddo (Sop)

Un drago bianco vecchio irradia un’aura di freddo. Tutte le creature entro 3 m dal drago subiscono 1d6 danni da freddo all’inizio del turno del drago.

Camminare sul Ghiaccio (Str)

Questa capacità funziona come Movimenti del Ragno, ma le superfici che il drago può Scalare devono essere ghiacciate. Il drago può muoversi su superfici ghiacciate senza penalità e non ha bisogno di effettuare prove di Acrobazia per Correre o caricare sul ghiaccio.

Nebbia Congelante (Mag)

Un drago bianco vecchio può utilizzare questa capacità 3 volte al giorno. Funziona come Nebbia Acida ma infligge danni da freddo anziché da acido. Crea anche della brina ghiacciata scivolosa su qualsiasi superficie a contatto con la nebbia, generando gli stessi effetti di Unto. Il drago è immune agli effetti di Unto grazie alla sua capacità di camminare sul ghiaccio. Questa capacità equivale ad un incantesimo di 6° livello.

Nevevisione (Str)

Un drago bianco vecchio riesce a vedere perfettamente in presenza di neve. Un drago bianco non subisce penalità alle prove di Percezione effettuate mentre nevica.

Presenza Terrificante (Str)

Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.

Schiacciamento (Str)

Un drago di taglia Enorme o superiore che sta volando o saltando può atterrare sui nemici come Azione Standard, usando il suo intero corpo per schiacciarli. Un attacco di schiacciamento è efficace solo contro avversari di tre taglie o più inferiori al drago e colpisce tante creature quante ne possono stare nello spazio del drago. Le creature nell'area interessata devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi (con CD pari a quella del soffio del drago) o sono Immobilizzate, subendo automaticamente danni contundenti nel round successivo a meno che il drago non si sposti. Se il drago vuole tenerle Immobilizzate, deve superare una prova di Manovra in Combattimento come di norma. I nemici immobilizzati subiscono danni da schiacciamento ogni round se non riescono a liberarsi. Un attacco di schiacciamento infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago.

Scolpire Ghiaccio (Sop)

Un drago bianco vecchio può scolpire ghiaccio e neve a volontà. Questa capacità funziona come Scolpire Pietra, ma ha come bersaglio solo ghiaccio neve, e non la pietra. Il LI di un drago bianco per questi effetti è pari ai suoi Dadi Vita.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un'Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Ecologia

Ambiente: Montagne Fredde
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

Anche se molti lo considerano il più debole e bestiale tra i draghi cromatici, il drago bianco supplisce alla sua mancanza di astuzia con la pura e semplice ferocia. I draghi bianchi vivono su remote e gelide cime montuose, e nei bassopiani artici, facendo la loro tana in scintillanti caverne piene di ghiaccio e neve. Preferiscono che i loro pasti siano completamente congelati.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon/chromatic-white/white-dragon-old