Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Draghi Esterni

I draghi esterni, nativi delle vaste profondità dello spazio, sono presenti su diversi mondi. In genere sono neutrali, ma i loro allineamenti possono variare più facilmente di quelli degli altri draghi.

Categorie d'Età

Invecchiando, un drago attraversa 12 categorie d'età. Le modifiche alle sue statistiche base sono indicate nella tabella Categorie di Età dei Draghi.

Categorie di Età dei Draghi
Categorie di Età Età in Anni GS Taglia Dadi Vita Armatura Naturale Soffio
1 Cucciolo 0–5 Base Base Base Base Base
2 Molto giovane 6–15 Base + 2 Base + 1 Base + 2 Base + 3 Base × 2
3 Giovane 16–25 Base + 4 Base + 2 Base + 4 Base + 6 Base × 3
4 Adolescente 26–50 Base + 5 Base + 2 Base + 6 Base + 9 Base × 4
5 Adulto giovane 51–100 Base + 7 Base + 3 Base + 8 Base + 12 Base × 5
6 Adulto 101–200 Base + 8 Base + 3 Base + 10 Base + 15 Base × 6
7 Adulto maturo 201–400 Base + 9 Base + 3 Base + 12 Base + 18 Base × 7
8 Vecchio 401–600 Base + 11 Base + 4 Base + 14 Base + 21 Base × 8
9 Molto vecchio 601–800 Base + 12 Base + 4 Base + 16 Base + 24 Base × 9
10 Antico 801–1.000 Base + 13 Base + 4 Base + 18 Base + 27 Base × 10
11 Dragone 1.001–1.200 Base + 14 Base + 4 Base + 20 Base + 30 Base × 11
12 Grande dragone 1.201+ Base + 16 Base + 5 Base + 22 Base + 33 Base × 12
  • Categoria di Età: Il nome della categoria di età.
  • Età in Anni: L'età corrente del drago.
  • GS: Questa colonna modifica il GS base del drago.
  • Taglia: : L'incremento della categoria di taglia base del drago, in ragione dell'età (da Minuscola a Piccola, da Piccola a Media, e così via). Un drago esterno non guadagna gli incrementi standard di caratteristica quando ottiene una taglia più grande ma, invece, incrementi di caratteristica in base alla categoria d'età, come indicato nella tabella Caratteristiche dei Draghi.
  • Dadi Vita: Il numero di Dadi Vita addizionali da sommarsi a quelli base quando il drago cresce. Tali incrementi di Dadi Vita concedono al drago Punti Ferita, talenti e gradi di abilità aggiuntivi e aumentano il Bonus di Attacco Base e il bonus ai Tiri Salvezza Base. Per ogni Dado Vita un drago ottiene gradi di abilità pari a 6 + il suo modificatore di Intelligenza. Gli incrementi di caratteristica dati dall'aumento dei Dadi Vita sono inclusi negli incrementi di caratteristica totali (vedi tabella Caratteristiche dei Draghi).
  • Armatura Naturale: L'incremento dell'armatura naturale del drago per categoria di età.
  • Soffio: Ogni drago ha un soffio che infligge un danno base. Il moltiplicatore incrementa la quantità di danni inflitti dal soffio del drago. Ad esempio, un drago adulto maturo con un soffio base che infligge 2d6 danni da acido infliggerebbe 14d6 danni da acido (per il moltiplicatore ×7).
Caratteristiche dei Draghi
Categorie di Età For Des Cos Int Sag Car
1 Cucciolo Base Base Base Base Base Base
2 Molto giovane Base + 4 Base – 2 Base + 2 Base + 2 Base + 2 Base + 2
3 Giovane Base + 8 Base – 2 Base + 4 Base + 2 Base + 2 Base + 2
4 Adolescente Base + 10 Base – 2 Base + 6 Base + 4 Base + 4 Base + 4
5 Adulto giovane Base + 12 Base – 4 Base + 6 Base + 4 Base + 4 Base + 4
6 Adulto Base + 14 Base – 4 Base + 8 Base + 6 Base + 6 Base + 6
7 Adulto maturo Base + 16 Base – 4 Base + 8 Base + 6 Base + 6 Base + 6
8 Vecchio Base + 18 Base – 6 Base + 10 Base + 8 Base + 8 Base + 8
9 Molto vecchio Base + 20 Base – 6 Base + 10 Base + 8 Base + 8 Base + 8
10 Antico Base + 22 Base – 6 Base + 12 Base + 10 Base + 10 Base + 10
11 Dragone Base + 24 Base – 8 Base + 12 Base + 10 Base + 10 Base + 10
12 Grande dragone Base + 26 Base – 8 Base + 14 Base + 12 Base + 12 Base + 12

Combattimento

La tabella Attacchi e Velocità dei Draghi indica gli attacchi che un drago può sferrare e i danni che può infliggere (un trattino indica che un drago di quella taglia non possiede quell'attacco naturale). Le altre capacità descritte qui vengono ottenute dai draghi quando raggiungono una determinata categoria di età.

Attacchi e Velocità dei Draghi
Taglia Velocità in Volo (manovrabilità) 1 Morso 2 Artigli 2 Ali 1 Colpo di Coda 1 Schiacciamento 1 Spazzata di Coda Soffio
Linea Cono
Minuscola 30 m (media) 1d4 1d3 9 m 4,5 m
Piccola 45 m (media) 1d6 1d4 12 m 6 m
Media 45 m (media) 1d8 1d6 1d4 18 m 9 m
Grande 60 m (scarsa) 2d6 1d8 1d6 1d8 24 m 12 m
Enorme 60 m (scarsa) 2d8 2d6 1d8 2d6 2d8 30 m 15 m
Mastodontica 75 m (maldestra) 4d6 2d8 2d6 2d8 4d6 2d6 36 m 18 m
Colossale 75 m (maldestra) 4d8 4d6 2d8 4d6 4d8 2d8 72 m 21 m
  • Ala: Il drago può schiantare i nemici con le sue ali, anche mentre vola. Si tratta di attacchi secondari che infliggono i danni indicati più metà del bonus di Forza del drago.
  • Artiglio: Questi attacchi primari infliggono i danni indicati più il bonus di Forza del drago.
  • Colpo di Coda: Il drago può colpire i nemici con la coda ogni round. Un colpo di coda è un attacco secondario che infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago (è un'eccezione alle normali regole dell'attacco secondario).
  • Morso: Questo attacco primario infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago (anche se ha più di un attacco). La portata dell'attacco di morso di un drago viene calcolata come se la creatura fosse di una categoria di taglia più grande (+3 metri per i draghi Colossali).
  • Schiacciamento (Str): Un drago di taglia Enorme o superiore che sta volando o saltando può atterrare sui nemici come Azione Standard, usando il suo intero corpo per schiacciarli. Un attacco di schiacciamento è efficace solo contro avversari di almeno tre taglie o più inferiori al drago e colpisce tante creature quante ne possono stare nello spazio del drago. Le creature nell'area interessata devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi (con CD pari a quella del soffio del drago) o sono Immobilizzate, subendo automaticamente danni contundenti nel round successivo a meno che il drago non si sposti. Se il drago vuole tenerle Immobilizzate, deve superare una prova di manovra in combattimento come di norma. I nemici immobilizzati subiscono danni da schiacciamento ogni round se non riescono a liberarsi. Un attacco di schiacciamento infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago.
  • Soffio (Sop): Usare il soffio è un'Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + la metà dei DV del drago + il modificatore di Costituzione del drago. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di Tiro Salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.
  • Spazzata di Coda (Str): Un drago di taglia Mastodontica o superiore può effettuare una spazzata di coda come Azione Standard. La spazzata agisce in un semicerchio del raggio di 9 metri (oppure 12 m per un drago Colossale), che si estende da un'intersezione all'estremità dello spazio occupato dal drago in qualsiasi direzione. Le creature che si trovano nell'area interessata subiscono effetti solo se sono di quattro taglie o più inferiori al drago. Una spazzata di coda infligge automaticamente i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago (arrotondato per difetto). Le creature attaccate che superano un Tiro Salvezza su Riflessi (CD pari a quella del soffio del drago) possono dimezzare i danni.
  • Velocità in Volo: La Velocità in Volo di un drago aumenta come indicato, secondo la sua taglia.

Regole Aggiuntive dei Draghi

  • Capacità Magiche: Il livello dell'incantatore delle capacità magiche di un drago è pari ai suoi Dadi Vita totali.
  • Incantesimi: Un drago conosce e lancia incantesimi arcani come uno Stregone del livello specificato nella sua descrizione. Il suo LI dipende dall'età, come indicato per ogni tipo.
  • Immunità (Str): Tutti i draghi sono immuni a sonno e paralisi. Inoltre, un drago è immune a una o due forme di attacco aggiuntive, indipendentemente dall'età, come indicato nella sua descrizione.
  • Presenza Aliena (Str): Un drago adolescente o più anziano possiede un'aura che funziona come Presenza Terrificante con un raggio pari a 9 metri × categoria d'età del drago. Gli effetti della presenza aliena di ogni drago sono indicati nella sua descrizione.
  • Resistenza agli Incantesimi (Str): Invecchiando, i draghi diventano più resistenti alla magia e alle capacità magiche, come indicato nelle loro descrizioni. La RI di un drago è pari a 11 + suo GS.
  • Riduzione del Danno: I draghi invecchiando guadagnano Riduzione del Danno, come indicato nelle descrizioni di ogni drago. Le loro armi naturali vanno considerate come magiche ai fini di superare la Riduzione del Danno.
  • Sensi Draconici (Str): I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Vedono quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.
  • Senza Respiro (Str): I draghi esterni non hanno bisogno di respirare e sono immuni ai veleni a inalazione, al soffocamento e all'annegamento.
  • Vedere nell'Oscurità (Str): I draghi esterni possono vedere perfettamente nel buio, compreso quello creato dall'incantesimo Oscurità Profonda.
  • Volo Stellare (Sop): Nello spazio profondo, un drago esterno può sopravvivere nel vuoto e volare a una velocità incredibile. I tempi di viaggio possono variare, ma un viaggio all'interno di un singolo sistema solare dovrebbero richiedere 3d20 ore, mentre uno al di fuori dovrebbe richiedere 3d20 giorni o più, se il drago conosce la strada per arrivare a destinazione. Un drago esterno può trasportare un cavaliere di una categoria di taglia inferiore rispetto alla propria, quattro passeggeri di due categorie di taglia inferiori, otto di tre categorie di taglia o 16 passeggeri di quattro o più categorie di taglia inferiori. I passeggeri sono protetti dal vuoto dello spazio profondo.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon-outer