Drago Etereo DragoneGS 17 PE: 102.400

Questo drago silenzioso sembra raccogliere ombre e oscurità attorno alle sue ali che sembrano a brandelli.
Allineamento: N
Categoria: Drago (Extraplanare) Enorme

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +2
Sensi: Sensi Draconici, Vedere al Buio; Percezione +36
Aura: Presenza Terrificante (99 m, CD 27)

Difesa

CA: 39, contatto 6, impreparato 39 (-2 Destrezza, +33 Naturale, -2 Taglia)
PF: 348 (24d12+192)
Tiri Salvezza: Tempra +22, Riflessi +12, Volontà +19
RD: 20/magia
RI: 28
Immunità: paralisi, sonno

Attacco

Velocità: 12 m, Volare 60 m (scarsa); Passo Fantasma
Mischia: morso +37 (2d8+22/19-20), 2 artigli +38 (2d6+15/19-20), 2 ali +35 (1d8+8), colpo di coda +35 (2d6+22)
Attacchi Speciali: Attacchi Spettrali, Divoratore di Spirito, Schiacciamento (Creature Piccole, CD 30, 2d8+22), Soffio (linea di 30 metri, 22d8 da forza, CD 30), Soffio Tombale
Spazio: 4,5 m
Portata: 3 m (4,5 m con il morso)
Magia Psichica: LI 24°; Concentrazione +30

Statistiche

Caratteristiche: Forza 40, Destrezza 7, Costituzione 26, Intelligenza 23, Saggezza 20, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +24
BMC: +41
DMC: 49 (53 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Focalizzata (artigli), Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Critico Migliorato (artigli, morso), Fluttuare, Iniziativa Migliorata, Multiattacco, Prodezza Intimidatrice
Abilità: Conoscenze (arcane, geografia, piani, religioni) +33, Furtività +17, Intimidire +47, Intuizione +32, Percezione +38, Raggirare +32, Sopravvivenza +32, Volare +17, Valutare +33
Linguaggi: Abissale, Aklo, Auran, Celestiale, Comune, Draconico, Infernale
Qualità Speciali: Comprimersi

Capacità Speciali

Attacchi Spettrali (Sop)

Il morso e gli artigli di un drago etereo sono considerati armi del Tocco Fantasma.

Comprimersi (Str)

La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.

Divoratore di Spirito (Sop)

Una creatura divorata da un drago etereo giovane o più anziano non può essere resuscitata dalla morte con nessuna magia meno potente di un Desiderio Mitico.

Passo Fantasma (Sop)

Mentre un drago etero adulto o più anziano viaggia via terra o in volo, ottiene il Sottotipo Incorporeo, ma le sue statistiche non cambiano; mantiene il suo bonus di armatura naturale e non ottiene un bonus di deviazione alla CA.

Presenza Terrificante (Str)

Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Schiacciamento (Str)

Un drago di taglia Enorme o superiore che sta volando o saltando può atterrare sui nemici come Azione Standard, usando il suo intero corpo per schiacciarli. Un attacco di schiacciamento è efficace solo contro avversari di tre taglie o più inferiori al drago e colpisce tante creature quante ne possono stare nello spazio del drago. Le creature nell'area interessata devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi (con CD pari a quella del soffio del drago) o sono Immobilizzate, subendo automaticamente danni contundenti nel round successivo a meno che il drago non si sposti. Se il drago vuole tenerle Immobilizzate, deve superare una prova di Manovra in Combattimento come di norma. I nemici immobilizzati subiscono danni da schiacciamento ogni round se non riescono a liberarsi. Un attacco di schiacciamento infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago.

Soffio (Sop)

Alcune creature possono esalare un cono, una linea, una nube di energia o un altro effetto magico. Un soffio solitamente infligge danni, ed è basato su un tipo di energia. Il soffio concede un TS su Riflessi per dimezzare il danno (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura dotata del soffio + il modificatore di Costituzione della creatura dotata del soffio; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). A meno che non sia diversamente indicato, una creatura è immune al proprio soffio. Alcuni soffi possono richiedere un TS su Tempra o su Volontà invece che su Riflessi. Di ogni soffio si indica quanto di frequente può essere utilizzato, e se può essere utilizzato solo alcune volte al giorno.

Soffio Tombale (Sop)

Una volta al giorno, un drago antico etereo può scegliere di non infliggere danni con il suo soffio. Invece, le creature viventi che falliscono i loro Tiri Salvezza contro il soffio devono tutti superare un Tiro Salvezza su Tempra o essere ridotte a -1 punti ferita. Questo è un effetto di morte.

Vedere al Buio (Sop)

La creatura può vedere perfettamente nel buio di qualsiasi tipo, compreso quello creato dall'incantesimo Oscurità Profonda.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Piano Etereo)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Doppio

Descrizione

I draghi eterei sono esseri pragmatici e orientati alla sopravvivenza che abitano negli angoli più remoti del Piano Etereo.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon-esoteric/esoteric-dragon-etheric