Drago Etereo Molto GiovaneGS 5 PE: 1.600
Allineamento: N
Categoria: Drago (Extraplanare) Piccolo
Drago
Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d12.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra, Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 6 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un drago: Artigianato, Conoscenze (tutte), Diplomazia, Furtività, Guarire, Intimidire, Intuizione, Linguistica, Nuotare, Percezione, Raggirare, Sapienza Magica, Scalare, Sopravvivenza, Utilizzare Congegni Magici, Valutare e Volare.
Tratti
Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
- Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- I draghi respirano, mangiano e dormono.
Sottotipo Extraplanare
Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.
Iniziativa: +5
Sensi: Sensi Draconici, Vedere al Buio; Percezione +10
Difesa
CA: 18, contatto 12, impreparato 17 (+1 Destrezza, +6 Naturale, +1 Taglia)
PF: 57 (6d12+18)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +6, Volontà +6
RI: 16
Immunità: paralisi, sonno
Attacco
Velocità: 12 m, Volare 45 m (media)
Mischia: morso +12 (1d6+9), 2 artigli +12 (1d4+7)
Attacchi Speciali: Attacchi Spettrali, Soffio (linea di 12 metri, 4d8 da forza, CD 16)
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (3 m con il morso)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 13, Costituzione 16, Intelligenza 15, Saggezza 12, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +10
DMC: 21 (25 contro Sbilanciare)
Talenti: Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata
Abilità: Conoscenze (piani) +11, Furtività +14, Intimidire +10, Intuizione +10, Percezione +10, Sopravvivenza +10, Volare +11, Valutare +11
Linguaggi: Aklo, Comune, Draconico
Qualità Speciali: Comprimersi
Capacità Speciali
Attacchi Spettrali (Sop)
Il morso e gli artigli di un drago etereo sono considerati armi del Tocco Fantasma.
Comprimersi (Str)
La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.
Sensi Draconici (Str)
I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.
Soffio (Sop)
Alcune creature possono esalare un cono, una linea, una nube di energia o un altro effetto magico. Un soffio solitamente infligge danni, ed è basato su un tipo di energia. Il soffio concede un TS su Riflessi per dimezzare il danno (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura dotata del soffio + il modificatore di Costituzione della creatura dotata del soffio; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). A meno che non sia diversamente indicato, una creatura è immune al proprio soffio. Alcuni soffi possono richiedere un TS su Tempra o su Volontà invece che su Riflessi. Di ogni soffio si indica quanto di frequente può essere utilizzato, e se può essere utilizzato solo alcune volte al giorno.
Vedere al Buio (Sop)
La creatura può vedere perfettamente nel buio di qualsiasi tipo, compreso quello creato dall'incantesimo Oscurità Profonda.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi (Piano Etereo)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Doppio
Descrizione
I draghi eterei sono esseri pragmatici e orientati alla sopravvivenza che abitano negli angoli più remoti del Piano Etereo.
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon-esoteric/esoteric-dragon-etheric/