Drago Lunare VecchioGS 16 PE: 76.800

Un alone luccicante circonda la testa di questo maestoso drago incoronato di spine e le sue enormi ali fremono come bianche ragnatele sottilissime illuminate dalla luna.
Allineamento: CN
Categoria: Drago Mastodontico

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Sensi Draconici, Vedere nell'Oscurità; Percezione +30
Aura: Presenza Aliena (72 m, CD 26)

Difesa

CA: 31, contatto 4, impreparato 31 (-2 Destrezza, +27 naturale, -4 taglia)
PF: 270 (20d12+120)
Tiri Salvezza: Tempra +18, Riflessi +10, Volontà +19
RD: 10/magia
RI: 27
Immunità: Freddo, Paralisi, Sonno
Capacità Difensive: Luce Riflessa

Attacco

Velocità: 12 m, Scavare 6 m, Volare 75 m (maldestra)
Mischia: Morso +26 (4d6+15), 2 artigli +26 (2d8+10), 2 ali +24 (2d6+5), colpo di coda +24 (2d8+15)
Attacchi Speciali: Argento Lunare, Schiacciamento (4d6+15, CD 26), Soffio (linea di 36 m, 16d8 da Freddo Assoluto, CD 26), Soffio Sconvolgente, Spazzata di Coda (2d6+15, CD 26)
Spazio: 6 m
Portata: 4,5 m (6 con morso)
Capacità Magiche: LI 20°; Concentrazione +26

Statistiche

Caratteristiche: Forza 31, Destrezza 7, Costituzione 22, Intelligenza 22, Saggezza 24, Carisma 23
Bonus di Attacco Base: +20
BMC: +34
DMC: 32 (36 contro Sbilanciare)
Talenti: Assalto Frastornante, Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Colpo Arcano, Colpo Vitale, Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Multiattacco, Robustezza, Virare
Abilità: Conoscenze (Arcane) +25, Conoscenze (Geografia) +25, Conoscenze (Locali) +25, Conoscenze (Natura) +25, Conoscenze (Storia) +25, Diplomazia +29, Intimidire +29, Intuizione +30, Percezione +30, Raggirare +29, Sapienza Magica +29, Utilizzare Congegni Magici +29, Volare +8
Linguaggi: Aklo, Aquan, Auran, Comune, Draconico, Ignan
Qualità Speciali: Freddo Assoluto, Senza Respiro, Volo Stellare

Capacità Speciali

Argento Lunare (Str)

Le armi naturali di un drago lunare sono considerate d'argento ai fini di superare la riduzione del danno.

Freddo Assoluto (Sop)

Il soffio di un drago lunare vecchio o più anziano può influenzare le creature immuni ai danni da freddo. Una creatura immune ai danni da freddo subisce comunque danni dimezzati dal soffio del drago (nessun danno se supera il Tiro Salvezza). Le creature dotate di resistenza al freddo considerano quella resistenza ridotta di 10 rispetto al normale.

Luce Riflessa (Str)

Un drago lunare molto giovane o più anziano non può essere Accecato o Abbagliato dalla luce intensa o dalle trame.

Presenza Aliena (Sop)

La presenza aliena di un drago lunare influenza gli avversari che falliscono il loro Tiro Salvezza con gli effetti di un incantesimo Tocco di Idiozia (o Regressione Mentale per le creature con 4 o meno Dadi Vita) per 5d6 round. Questo è un effetto di compulsione e di influenza mentale.

Schiacciamento (Str)

Un drago di taglia Enorme o superiore che sta volando o saltando può atterrare sui nemici come Azione Standard, usando il suo intero corpo per schiacciarli. Un attacco di schiacciamento è efficace solo contro avversari di tre taglie o più inferiori al drago e colpisce tante creature quante ne possono stare nello spazio del drago. Le creature nell'area interessata devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi (con CD pari a quella del soffio del drago) o sono Immobilizzate, subendo automaticamente danni contundenti nel round successivo a meno che il drago non si sposti. Se il drago vuole tenerle Immobilizzate, deve superare una prova di Manovra in Combattimento come di norma. I nemici immobilizzati subiscono danni da schiacciamento ogni round se non riescono a liberarsi. Un attacco di schiacciamento infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Senza Respiro (Str)

I draghi esterni non hanno bisogno di respirare e sono immuni ai veleni a inalazione, al soffocamento e all'annegamento.

Soffio (Sop)

Alcune creature possono esalare un cono, una linea, una nube di energia o un altro effetto magico. Un soffio solitamente infligge danni, ed è basato su un tipo di energia. Il soffio concede un TS su Riflessi per dimezzare il danno (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura dotata del soffio + il modificatore di Costituzione della creatura dotata del soffio; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). A meno che non sia diversamente indicato, una creatura è immune al proprio soffio. Alcuni soffi possono richiedere un TS su Tempra o su Volontà invece che su Riflessi. Di ogni soffio si indica quanto di frequente può essere utilizzato, e se può essere utilizzato solo alcune volte al giorno.

Soffio Sconvolgente (Sop)

Se una creatura fallisce il suo Tiro Salvezza contro il soffio di un drago lunare emette luce (con gli effetti dell'incantesimo Luminescenza) ed è Abbagliata per 1d4 round. Se il drago lunare è vecchio o più anziano, la creatura è anche Confusa per 1d4 round.

Spazzata di Coda (Str)

Un drago di taglia Mastodontica o superiore può effettuare una spazzata di coda come azione standard. La spazzata agisce in un semicerchio del raggio di 9 metri (oppure 12 m per un drago Colossale), che si estende da un’intersezione all'estremità dello spazio occupato dal drago in qualsiasi direzione. Le creature che si trovano nell'area interessata ne subiscono effetti solo se sono di quattro taglie o più inferiori al drago. Una spazzata di coda infligge automaticamente i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago (arrotondato per difetto). Le creature attaccate che superano un Tiro Salvezza su Riflessi (CD pari a quella del soffio del drago) possono dimezzare i danni.

Vedere nell'Oscurità (Str)

I draghi esterni possono vedere perfettamente nel buio, compreso quello creato dall'incantesimo Oscurità Profonda.

Volo Stellare (Sop)

Nello spazio profondo, un drago esterno può sopravvivere nel vuoto e volare a una velocità incredibile. I tempi di viaggio possono variare, ma un viaggio all'interno di un singolo sistema solare dovrebbero richiedere 3d20 ore, mentre uno al di fuori dovrebbe richiedere 3d20 giorni o più, se il drago conosce la strada per arrivare a destinazione. Un drago esterno può trasportare un cavaliere di una categoria di taglia inferiore rispetto alla propria, quattro passeggeri di due categorie di taglia inferiori, otto di tre categorie di taglia o 16 passeggeri di quattro o più categorie di taglia inferiori. I passeggeri sono protetti dal vuoto dello spazio profondo.

Ecologia

Ambiente: Vuoto
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

I draghi lunari interagiscono spesso con i mortali e trascorrono lunghe ore a osservare le attività in corso sui pianeti che gli interessano.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon-outer/outer-dragon-lunar