Drago Occulto DragoneGS 16 PE: 76.800

Le sue squame color pergamena frusciano come foglie secche. Questo drago sembra insolitamente attento, come se fosse sempre all'erta.
Allineamento: NB
Categoria: Drago Enorme

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: -1
Sensi: Sensi Draconici, Vista dell'Aura, Vista Valutativa; Percezione +37
Aura: Aura Protettiva (6 metri), Presenza Terrificante (99 m, CD 26)

Difesa

CA: 40, contatto 7, impreparato 40 (-1 Destrezza, +33 Naturale, -2 Taglia)
PF: 297 (22d12+154)
Tiri Salvezza: Tempra +20, Riflessi +12, Volontà +21
RD: 20/magia
RI: 27
Immunità: paralisi, sonno

Attacco

Velocità: 12 m, Volare 60 m (scarsa)
Mischia: morso +33 (2d8+18/19-20), 2 artigli +32 (2d6+12/19-20), 2 ali +30 (1d8+6), colpo di coda +30 (2d6+18)
Attacchi Speciali: Schiacciamento (Creature Piccole, CD 28, 2d8+18), Soffio (cono di 15 metri, 22d6 da freddo o fuoco, CD 28)
Spazio: 4,5 m
Portata: 3 m (4,5 m con il morso)
Magia Psichica: LI 22°; Concentrazione +29

Statistiche

Caratteristiche: Forza 34, Destrezza 8, Costituzione 25, Intelligenza 24, Saggezza 22, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +22
BMC: +36
DMC: 45 (49 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Focalizzata (morso), Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Critico Migliorato (artigli, morso), Fluttuare, Ghermire, Ingannevole, Multiattacco, Volontà di Ferro
Abilità: Camuffare +31, Conoscenze (arcane, geografia, piani, religioni, storia) +32, Diplomazia +30, Intimidire +30, Intuizione +31, Percezione +37, Raggirare +34, Valutare +32, Volare +16
Linguaggi: Auran, Abissale, Aklo, Celestiale, Comune, Draconico, Infernale, Silvano
Qualità Speciali: Cambiare Forma (a volontà, qualsiasi umanoide di taglia pari o inferiore, Metamorfosi), Maestria degli Oggetti

Capacità Speciali

Aura Protettiva (Sop)

Un drago occulto molto giovane o più anziano ha un'aura che agisce come Cerchio Magico Contro il Male, Legge o Caos in un'emanazione di 6 metri.

Cambiare Forma (Sop)

Una creatura con questa capacità ha la possibilità di assumere l'aspetto di una specifica creatura o tipo di creatura (solitamente un umanoide) e mantenere la maggior parte delle proprie qualità fisiche. Una creatura non può assumere la forma di una creatura che sia più grande o più piccola della sua forma originale di più di una categoria di taglia. Questa capacità funziona come un incantesimo della Sottoscuola Metamorfosi, il cui tipo viene indicato nella descrizione della creatura, ma la creatura non modifica i propri punteggi di caratteristica (pur ottenendo le capacità della creatura che imita). Alcune creature, come i licantropi, possono trasformarsi in forme uniche con modificatori e capacità speciali. Queste creature modificano le loro caratteristiche, come indicato nella loro descrizione.

Maestria degli Oggetti (Sop)

Un drago occulto antico o più vecchio emula automaticamente qualsiasi classe o capacità di incantatore richiesta quando utilizza oggetti magici.

Presenza Terrificante (Str)

Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.

Schiacciamento (Str)

Un drago di taglia Enorme o superiore che sta volando o saltando può atterrare sui nemici come Azione Standard, usando il suo intero corpo per schiacciarli. Un attacco di schiacciamento è efficace solo contro avversari di tre taglie o più inferiori al drago e colpisce tante creature quante ne possono stare nello spazio del drago. Le creature nell'area interessata devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi (con CD pari a quella del soffio del drago) o sono Immobilizzate, subendo automaticamente danni contundenti nel round successivo a meno che il drago non si sposti. Se il drago vuole tenerle Immobilizzate, deve superare una prova di Manovra in Combattimento come di norma. I nemici immobilizzati subiscono danni da schiacciamento ogni round se non riescono a liberarsi. Un attacco di schiacciamento infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Alcune creature possono esalare un cono, una linea, una nube di energia o un altro effetto magico. Un soffio solitamente infligge danni, ed è basato su un tipo di energia. Il soffio concede un TS su Riflessi per dimezzare il danno (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura dotata del soffio + il modificatore di Costituzione della creatura dotata del soffio; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). A meno che non sia diversamente indicato, una creatura è immune al proprio soffio. Alcuni soffi possono richiedere un TS su Tempra o su Volontà invece che su Riflessi. Di ogni soffio si indica quanto di frequente può essere utilizzato, e se può essere utilizzato solo alcune volte al giorno.

Vista dell'Aura (Sop)

Un drago occulto vecchio o più anziano vede tutti gli oggetti entro 9 metri come con l'incantesimo Analizzare Aura.

Vista Valutativa (Str)

Un drago occulto può Valutare gli oggetti a vista come azione gratuita.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

I draghi occulti si infiltrano in grandi centri urbani in forma umanoide alla ricerca di segreti esoterici e manufatti psichici da aggiungere ai loro tesori.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon-esoteric/esoteric-dragon-occult