13) Bestiario

Drago Rosso DragoneGS 20 PE: 307.200

Una temibile corona di corna circonda la testa di questo possente drago e spesse scaglie rosso fuoco ne ricoprono il lungo corpo.
Allineamento: CM
Categoria: Drago (Fuoco) Mastodontico

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Fuoco

Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.

Iniziativa: +2
Sensi: Fumovisione, Sensi Draconici, Percezione +35
Aura: Aura di Fuoco (3m, 2d6 da fuoco), Presenza Terrificante (100 m, CD 28)

Drago Rosso.jpg
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Drago Rosso  
Drago Rosso Cucciolo
Drago Rosso Molto Giovane
Drago Rosso Giovane
Drago Rosso Adolescente
Drago Rosso Adulto Giovane
Drago Rosso Adulto
Drago Rosso Adulto Maturo
Drago Rosso Vecchio
Drago Rosso Molto Vecchio
Drago Rosso Antico
Drago Rosso Dragone
Drago Rosso Grande Dragone

Difesa

CA: 40, contatto 4, impreparato 40 (-2 Destrezza, +36 naturale, -4 taglia)
PF: 391 (27d12+216)
Tiri Salvezza: Tempra +23, Riflessi +13, Volontà +22
RD: 20/magia
RI: 31
Immunità: Fuoco, paralisi, sonno
Debolezze: Vulnerabilità al freddo

Attacco

Velocità: 12 m, Volo 75 m (manovrabilità pessima)
Mischia: Morso +38 (4d6+22/19-20), 2 artigli +38 (2d8+15), 2 ali +36 (2d6+7), colpo di coda +36 (2d8+22)
Attacchi Speciali: Soffio (cono di 18m, CD 31, 22d10 da fuoco), Manipolare Fiamme 9m, Sciogliere Pietra, Schiacciamento (Creature Medie, CD 31, 4d6+22) , Spazzata di Coda (Creature Piccole, CD 31, 2d6+22)
Spazio: 6 m
Portata: 4,5 m (6m con il morso)
Capacità Magiche: LI 27°, Concentrazione +32

Incantesimi Conosciuti: LI 17°, Concentrazione +22

Statistiche

Caratteristiche: Forza 41, Destrezza 6, Costituzione 27, Intelligenza 20, Saggezza 21, Carisma 20
Bonus di Attacco Base: +27
BMC: +46
DMC: 54 (58 contro Sbilanciare)
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Colpo Vitale Superiore, Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata, Incalzare, Incantesimi Rapidi, Multiattacco, Virare, Volontà di Ferro, Volontà di Ferro Migliorata
Abilità: Conoscenze (arcane) +35, Conoscenze (storia) +35, Diplomazia +35, Furtività +16, Intimidire +35, Intuizione +35, Percezione +35, Raggirare +35, Sapienza Magica +35, Valutare +35, Volare +14
Linguaggi: Abissale, Comune, Draconico, Gigante, Nanico, Orchesco

Capacità Speciali

Aura di Fuoco (Sop)

Un drago rosso dragone irradia un’aura di calore intenso. Tutte le creature entro 3 metri subiscono 2d6 danni da fuoco all’inizio del turno del drago.

Fumovisione (Str)

Un drago rosso dragone vede perfettamente attraverso il fumo (come quello creato da Pirotecnica)

Manipolare Fiamme (Sop)

Un drago rosso vecchio o più anziano può controllare qualsiasi incantesimo di fuoco entro 3 metri per categoria di età del drago come azione standard. Questa capacità gli permette di muovere qualsiasi effetto di fuoco nell'area, come se ne fosse il creatore, o di riposizionare un effetto di fuoco statico, sebbene la nuova posizione debba essere ammissibile per l’incantesimo. Infine, nel round successivo all'utilizzo di questa capacità, il drago può controllare qualsiasi nuovo incantesimo di fuoco lanciato entro la sua area di controllo, come se ne fosse il creatore, prendendo tutte le decisioni concesse all'incantatore, compreso annullare l’incantesimo se lo desidera.

Presenza Terrificante (Str)

Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.

Sciogliere Pietra (Sop)

Un drago rosso antico o più anziano può usare il suo soffio per sciogliere la pietra entro 30 metri, in un’area con raggio 1,5 metri per ogni categoria di età. L’area diventa lava profonda 30 centimetri. Qualsiasi creatura in contatto con la lava subisce 20d6 danni da fuoco nel primo round, 10d6 nel secondo, e poi nessuno perché la lava si è raffreddata ed indurita. Se usata su un muro o un soffitto, trattare questa capacità come una valanga che infligge danni da fuoco.

Schiacciamento (Str)

Un drago di taglia Enorme o superiore che sta volando o saltando può atterrare sui nemici come Azione Standard, usando il suo intero corpo per schiacciarli. Un attacco di schiacciamento è efficace solo contro avversari di tre taglie o più inferiori al drago e colpisce tante creature quante ne possono stare nello spazio del drago. Le creature nell'area interessata devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi (con CD pari a quella del soffio del drago) o sono Immobilizzate, subendo automaticamente danni contundenti nel round successivo a meno che il drago non si sposti. Se il drago vuole tenerle Immobilizzate, deve superare una prova di Manovra in Combattimento come di norma. I nemici immobilizzati subiscono danni da schiacciamento ogni round se non riescono a liberarsi. Un attacco di schiacciamento infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un’Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Spazzata di Coda (Str)

Un drago di taglia Mastodontica o superiore può effettuare una spazzata di coda come azione standard. La spazzata agisce in un semicerchio del raggio di 9 metri (oppure 12 m per un drago Colossale), che si estende da un’intersezione all'estremità dello spazio occupato dal drago in qualsiasi direzione. Le creature che si trovano nell'area interessata ne subiscono effetti solo se sono di quattro taglie o più inferiori al drago. Una spazzata di coda infligge automaticamente i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago (arrotondato per difetto). Le creature attaccate che superano un Tiro Salvezza su Riflessi (CD pari a quella del soffio del drago) possono dimezzare i danni.

Ecologia

Ambiente: Montagne calde
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

Poche creature sono più crudeli e terribili del possente drago rosso. Sovrano dei cromatici, il terribile drago rosso porta rovina e morte nelle terre minacciate dalla sua presenza.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon/chromatic-red/red-dragon-wyrm