13) Bestiario

Drago Solare GiovaneGS 9 PE: 6.400

Questo maestoso drago risplende come il sole. Le sue ali lucide brillano del colore delle fiamme e la sua testa è sormontata da una corona di spine.
Allineamento: LN
Categoria: Drago (Fuoco) Grande

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Fuoco

Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.

Iniziativa: +6
Sensi: Sensi Draconici, Vedere nell'Oscurità; Percezione +15

Drago Solare  
Drago Solare Cucciolo
Drago Solare Molto Giovane
Drago Solare Giovane
Drago Solare Adolescente
Drago Solare Adulto Giovane
Drago Solare Adulto
Drago Solare Adulto Maturo
Drago Solare Vecchio
Drago Solare Molto Vecchio
Drago Solare Antico
Drago Solare Dragone
Drago Solare Grande Dragone

Difesa

CA: 21, contatto 11, impreparato 21 (+2 Destrezza, +10 naturale, -1 taglia)
PF: 115 (11d12+44)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +11, Volontà +10
Immunità: Fuoco, Paralisi, Sonno
Debolezze: Vulnerabilità al Freddo

Attacco

Velocità: 15 m, Volare 60 m (scarsa)
Mischia: Morso +16 (2d6+9), 2 artigli +16 (1d8+6), 2 ali +14 (1d6+3), colpo di coda +14 (1d8+9)
Attacchi Speciali: Fuoco Primordiale, Incanalare Vita (6/giorno), Soffio (linea di 24 m, 6d10 fuoco, CD 18)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m (3 m con morso)
Capacità Magiche: LI 11°; Concentrazione +14

Incantesimi Conosciuti: LI 1°; Concentrazione +4

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 15, Costituzione 16, Intelligenza 15, Saggezza 12, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +18
DMC: 20 (24 contro Sbilanciare)
Talenti: Incanalare Rapido, Iniziativa Migliorata, Multiattacco, Riflessi Fulminei, Robustezza, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (Arcane) +16, Conoscenze (Natura) +16, Conoscenze (Piani) +16, Conoscenze (Storia) +16, Diplomazia +17, Intuizione +15, Percezione +15, Volare +10
Linguaggi: Celestiale, Comune, Draconico
Qualità Speciali: Senza Respiro, Volo Stellare

Capacità Speciali

Fuoco Primordiale (Sop)

Il soffio di un drago solare molto giovane o più anziano può influenzare le creature immuni o resistenti ai danni da fuoco. Una creatura immune ai danni da fuoco subisce comunque danni dimezzati dal soffio del drago (nessun danno se supera il Tiro Salvezza). Le creature dotate di resistenza al fuoco considerano quella resistenza ridotta di 10 rispetto al normale.

Incanalare Vita (Sop)

Un drago solare può Incanalare Energia Positiva un numero di volte al giorno pari a 3 + il suo modificatore di Carisma, usando la sua categoria d'età + 2 come suo livello da Chierico. Questa energia può essere usata solo per guarire le creature viventi.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Senza Respiro (Str)

I draghi esterni non hanno bisogno di respirare e sono immuni ai veleni a inalazione, al soffocamento e all'annegamento.

Soffio (Sop)

Alcune creature possono esalare un cono, una linea, una nube di energia o un altro effetto magico. Un soffio solitamente infligge danni, ed è basato su un tipo di energia. Il soffio concede un TS su Riflessi per dimezzare il danno (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura dotata del soffio + il modificatore di Costituzione della creatura dotata del soffio; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). A meno che non sia diversamente indicato, una creatura è immune al proprio soffio. Alcuni soffi possono richiedere un TS su Tempra o su Volontà invece che su Riflessi. Di ogni soffio si indica quanto di frequente può essere utilizzato, e se può essere utilizzato solo alcune volte al giorno.

Vedere nell'Oscurità (Str)

I draghi esterni possono vedere perfettamente nel buio, compreso quello creato dall'incantesimo Oscurità Profonda.

Volo Stellare (Sop)

Nello spazio profondo, un drago esterno può sopravvivere nel vuoto e volare a una velocità incredibile. I tempi di viaggio possono variare, ma un viaggio all'interno di un singolo sistema solare dovrebbero richiedere 3d20 ore, mentre uno al di fuori dovrebbe richiedere 3d20 giorni o più, se il drago conosce la strada per arrivare a destinazione. Un drago esterno può trasportare un cavaliere di una categoria di taglia inferiore rispetto alla propria, quattro passeggeri di due categorie di taglia inferiori, otto di tre categorie di taglia o 16 passeggeri di quattro o più categorie di taglia inferiori. I passeggeri sono protetti dal vuoto dello spazio profondo.

Ecologia

Ambiente: Vuoto
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

I draghi solari, arroganti e orgogliosi, si considerano l'origine della luce e della vita nelle profondità dello spazio. Trattano tutte le creature viventi come se fossero delle loro creazioni.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon-outer/outer-dragon-solar/solar-dragon-young