13) Bestiario

Drago Solare VecchioGS 16 PE: 76.800

Questo maestoso drago risplende come il sole. Le sue ali lucide brillano del colore delle fiamme e la sua testa è sormontata da una corona di spine.
Allineamento: LN
Categoria: Drago (Fuoco) Mastodontico

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Fuoco

Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.

Iniziativa: +4
Sensi: Sensi Draconici, Vedere nell'Oscurità; Percezione +28
Aura: Presenza Aliena (72 m, CD 26)

Drago Solare  
Drago Solare Cucciolo
Drago Solare Molto Giovane
Drago Solare Giovane
Drago Solare Adolescente
Drago Solare Adulto Giovane
Drago Solare Adulto
Drago Solare Adulto Maturo
Drago Solare Vecchio
Drago Solare Molto Vecchio
Drago Solare Antico
Drago Solare Dragone
Drago Solare Grande Dragone

Difesa

CA: 31, contatto 6, impreparato 31 (+25 naturale, -4 taglia)
PF: 283 (21d12+147)
Tiri Salvezza: Tempra +18, Riflessi +14, Volontà +18
RD: 10/magia
RI: 27
Immunità: Fuoco, Paralisi, Sonno
Debolezze: Vulnerabilità al Freddo

Attacco

Velocità: 15 m, Volare 75 m (maldestra)
Mischia: Morso +28 (4d6+16), 2 artigli +28 (2d8+11), 2 ali +26 (2d6+5), colpo di coda +26 (2d8+16)
Attacchi Speciali: Fuoco Primordiale, Incanalare Radiazione, Incanalare Vita (9/giorno), Schiacciamento (4d6+16, CD 26), Soffio (linea di 36 m, 16d10 fuoco, CD 26), Spazzata di Coda (2d6+16, CD 26)
Spazio: 6 m
Portata: 4,5 m (6 con morso)
Capacità Magiche: LI 21°; Concentrazione +27

Incantesimi Conosciuti: LI 11°; Concentrazione +17

Statistiche

Caratteristiche: Forza 32, Destrezza 11, Costituzione 22, Intelligenza 21, Saggezza 18, Carisma 23
Bonus di Attacco Base: +21
BMC: +36
DMC: 36 (40 contro Sbilanciare)
Talenti: Attacco Poderoso, Incanalare Selettivo, Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi Rapidi, Incantesimi Silenziosi, Incanalare Rapido, Iniziativa Migliorata, Multiattacco, Riflessi Fulminei, Robustezza, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (Arcane) +29, Conoscenze (Geografia) +29, Conoscenze (Natura) +29, Conoscenze (Piani) +29, Conoscenze (Religioni) +29, Conoscenze (Storia) +29, Diplomazia +30, Guarire +25, Intuizione +28, Linguistica +12, Percezione +28, Volare +10
Linguaggi: Auran, Celestiale, Comune, Draconico, Elfico, Gnomesco, Ignan, Silvano, Terran
Qualità Speciali: Senza Respiro, Volo Stellare

Capacità Speciali

Fuoco Primordiale (Sop)

Il soffio di un drago solare molto giovane o più anziano può influenzare le creature immuni o resistenti ai danni da fuoco. Una creatura immune ai danni da fuoco subisce comunque danni dimezzati dal soffio del drago (nessun danno se supera il Tiro Salvezza). Le creature dotate di resistenza al fuoco considerano quella resistenza ridotta di 10 rispetto al normale.

Incanalare Radiazione (Sop)

Un drago solare vecchio o più anziano può usare la sua capacità di incanalare vita per incanalare invece radiazioni che infliggono un pari ammontare di danni alle creature viventi. Se una creatura vivente supera un Tiro Salvezza su Tempra, subisce solo metà danni.

Incanalare Vita (Sop)

Un drago solare può Incanalare Energia Positiva un numero di volte al giorno pari a 3 + il suo modificatore di Carisma, usando la sua categoria d'età + 2 come suo livello da Chierico. Questa energia può essere usata solo per guarire le creature viventi.

Presenza Aliena (Sop)

Una creatura che fallisce il suo Tiro Salvezza contro la presenza aliena di un drago solare è Accecata per 5d6 round (o permanentemente se ha 4 o meno Dadi Vita).

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Senza Respiro (Str)

I draghi esterni non hanno bisogno di respirare e sono immuni ai veleni a inalazione, al soffocamento e all'annegamento.

Schiacciamento (Str)

Un drago di taglia Enorme o superiore che sta volando o saltando può atterrare sui nemici come Azione Standard, usando il suo intero corpo per schiacciarli. Un attacco di schiacciamento è efficace solo contro avversari di tre taglie o più inferiori al drago e colpisce tante creature quante ne possono stare nello spazio del drago. Le creature nell'area interessata devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi (con CD pari a quella del soffio del drago) o sono Immobilizzate, subendo automaticamente danni contundenti nel round successivo a meno che il drago non si sposti. Se il drago vuole tenerle Immobilizzate, deve superare una prova di Manovra in Combattimento come di norma. I nemici immobilizzati subiscono danni da schiacciamento ogni round se non riescono a liberarsi. Un attacco di schiacciamento infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago.

Soffio (Sop)

Alcune creature possono esalare un cono, una linea, una nube di energia o un altro effetto magico. Un soffio solitamente infligge danni, ed è basato su un tipo di energia. Il soffio concede un TS su Riflessi per dimezzare il danno (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura dotata del soffio + il modificatore di Costituzione della creatura dotata del soffio; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). A meno che non sia diversamente indicato, una creatura è immune al proprio soffio. Alcuni soffi possono richiedere un TS su Tempra o su Volontà invece che su Riflessi. Di ogni soffio si indica quanto di frequente può essere utilizzato, e se può essere utilizzato solo alcune volte al giorno.

Spazzata di Coda (Str)

Un drago di taglia Mastodontica o superiore può effettuare una spazzata di coda come azione standard. La spazzata agisce in un semicerchio del raggio di 9 metri (oppure 12 m per un drago Colossale), che si estende da un’intersezione all'estremità dello spazio occupato dal drago in qualsiasi direzione. Le creature che si trovano nell'area interessata ne subiscono effetti solo se sono di quattro taglie o più inferiori al drago. Una spazzata di coda infligge automaticamente i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago (arrotondato per difetto). Le creature attaccate che superano un Tiro Salvezza su Riflessi (CD pari a quella del soffio del drago) possono dimezzare i danni.

Vedere nell'Oscurità (Str)

I draghi esterni possono vedere perfettamente nel buio, compreso quello creato dall'incantesimo Oscurità Profonda.

Volo Stellare (Sop)

Nello spazio profondo, un drago esterno può sopravvivere nel vuoto e volare a una velocità incredibile. I tempi di viaggio possono variare, ma un viaggio all'interno di un singolo sistema solare dovrebbero richiedere 3d20 ore, mentre uno al di fuori dovrebbe richiedere 3d20 giorni o più, se il drago conosce la strada per arrivare a destinazione. Un drago esterno può trasportare un cavaliere di una categoria di taglia inferiore rispetto alla propria, quattro passeggeri di due categorie di taglia inferiori, otto di tre categorie di taglia o 16 passeggeri di quattro o più categorie di taglia inferiori. I passeggeri sono protetti dal vuoto dello spazio profondo.

Ecologia

Ambiente: Vuoto
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

I draghi solari, arroganti e orgogliosi, si considerano l'origine della luce e della vita nelle profondità dello spazio. Trattano tutte le creature viventi come se fossero delle loro creazioni.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon-outer/outer-dragon-solar