Drago Sovrano CuccioloGS 7 PE: 3.200
Allineamento: N
Categoria: Drago Piccolo
Drago
Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d12.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra, Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 6 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un drago: Artigianato, Conoscenze (tutte), Diplomazia, Furtività, Guarire, Intimidire, Intuizione, Linguistica, Nuotare, Percezione, Raggirare, Sapienza Magica, Scalare, Sopravvivenza, Utilizzare Congegni Magici, Valutare e Volare.
Tratti
Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
- Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- I draghi respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +6
Sensi: Sensi Draconici; Percezione +13
Difesa
CA: 20, contatto 13, impreparato 18 (+2 Destrezza, +7 naturale, +1 taglia)
PF: 68 (8d12+16)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +10, Volontà +10
Immunità: Paralisi, sonno
Attacco
Velocità: 15 m, Volare 45 m (media)
Mischia: 2 artigli +12 (1d4+3), morso +13 (1d6+4)
Attacchi Speciali: Soffio (cono di 6 m, 2d6 danni sonori, CD 16)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 14, Costituzione 15, Intelligenza 14, Saggezza 15, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +10
DMC: 22 (26 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (arcane, storia) +13, Diplomazia +13, Intimidire +13, Intuizione +13, Percezione +13, Raggirare +13, Valutare +13, Volare +4
Linguaggi: Celestiale, Comune, Draconico
Qualità Speciali: Discordanza Dogmatica
Capacità Speciali
Discordanza Dogmatica (Sop)
Le creature buone o malvagie subiscono penalità -2 quando effettuano Tiri Salvezza contro gli incantesimi, le capacità magiche, il soffio e l'aura di un drago sovrano.
Sensi Draconici (Str)
I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.
Soffio (Sop)
Usare il soffio è un'Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi Montagna
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo
Descrizione
Guardiani dell'equilibrio, i draghi sovrani, noti come lungwang, sono stati posti nei cieli dagli dei stessi per salvaguardare l'armonia nel mondo.