13) Bestiario

Drago Verde Adulto MaturoGS 13 PE: 25.600

Scaglie color smeraldo ricoprono questo feroce drago. Un unico corno aguzzo si protende dalla punta del suo muso pieno di denti.
Allineamento: LM
Categoria: Drago (Aria) Enorme

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Aria

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale dell'Aria. Le creature con il sottotipo aria hanno sempre una velocità di Volare e solitamente manovrabilità perfetta. Le creature d’aria considerano Volare sempre come Abilità di classe.

Iniziativa: +0
Sensi: Sensi Draconici, Percezione +27
Aura: Presenza Terrificante (64 m, CD 21)

Drago Verde Adulto.jpg
Drago Verde  
Drago Verde Cucciolo
Drago Verde Molto Giovane
Drago Verde Giovane
Drago Verde Adolescente
Drago Verde Adulto Giovane
Drago Verde Adulto
Drago Verde Adulto Maturo
Drago Verde Vecchio
Drago Verde Molto Vecchio
Drago Verde Antico
Drago Verde Dragone
Drago Verde Grande Dragone

Difesa

CA: 30, contatto 8, impreparato 30 (+22 naturale, -2 taglia)
PF: 195 (17d12+85)
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +10, Volontà +15
RD: 10/magia
RI: 24
Immunità: Acido, paralisi, sonno

Attacco

Velocità: 12 m, Nuotare 12 m, Volo 60 m (manovrabilità scarsa)
Mischia: Morso +24 (2d8+13/19-20), 2 artigli +24 (2d6+9/19-20), 2 ali +22 (1d8+4), colpo di coda +22 (2d6+13)
Attacchi Speciali: Soffio (cono di 15 m, CD 23, 14d10 da acido), Schiacciamento (Creature Piccole, CD 23, 2d8+13)
Spazio: 4,5 m
Portata: 3 m (4,5 m con il morso)
Capacità Magiche: LI 17°, Concentrazione +10

Incantesimi Conosciuti: LI 7°, Concentrazione +13

Statistiche

Caratteristiche: Forza 29, Destrezza 10, Costituzione 21, Intelligenza 16, Saggezza 17, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +17
BMC: +28
DMC: 38 (42 contro Sbilanciare)
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Critico Migliorato (morso), Critico Migliorato (artigli), Iniziativa Migliorata, Incalzare, Incalzare Potenziato, Multiattacco, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (arcane) +23, Conoscenze (natura) +23, Furtività +12, Nuotare +40, Percezione +27, Sapienza Magica +23, Sopravvivenza +23, Utilizzare Congegni Magici +23, Volare +12
Linguaggi: Comune, Draconico, Elfico, Gigante, Silvano
Modificatori Razziali: +8 Nuotare
Qualità Speciali: Andatura nel Bosco, Passo Senza Tracce, Respirare Sott'Acqua

Capacità Speciali

Andatura nel Bosco (Str)

Un drago verde molto giovane o più anziano può muoversi attraverso qualsiasi tipo di fogliame senza subire danni o altri impedimenti. Le aree di fogliame manipolate magicamente lo influenzano normalmente.

Passo Senza Tracce (Str)

Un drago verde adulto o più anziano non lascia tracce in ambienti naturali e non può essere inseguito seguendo le sue tracce; può però decidere di lasciarle, se vuole.

Presenza Terrificante (Str)

Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.

Respirare Sott'Acqua (Str)

Un drago verde può respirare sott'acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli Incantesimi e delle altre capacità anche se immerso.

Schiacciamento (Str)

Un drago di taglia Enorme o superiore che sta volando o saltando può atterrare sui nemici come Azione Standard, usando il suo intero corpo per schiacciarli. Un attacco di schiacciamento è efficace solo contro avversari di tre taglie o più inferiori al drago e colpisce tante creature quante ne possono stare nello spazio del drago. Le creature nell'area interessata devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi (con CD pari a quella del soffio del drago) o sono Immobilizzate, subendo automaticamente danni contundenti nel round successivo a meno che il drago non si sposti. Se il drago vuole tenerle Immobilizzate, deve superare una prova di Manovra in Combattimento come di norma. I nemici immobilizzati subiscono danni da schiacciamento ogni round se non riescono a liberarsi. Un attacco di schiacciamento infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un’Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Ecologia

Ambiente: Foreste Temperate
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

I draghi verdi vivono nelle antiche foreste del mondo, vagando in cerca di preda sotto giganteschi tetti di foglie. Di tutti i draghi cromatici, i draghi verdi sono forse quelli con cui ci si può più facilmente accordare diplomaticamente.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon/chromatic-green/green-dragon-mature-adult