13) Bestiario

Drago Verde Grande DragoneGS 20 PE: 307.200

Scaglie color smeraldo ricoprono questo feroce drago. Un unico corno aguzzo si protende dalla punta del suo muso pieno di denti.
Allineamento: LM
Categoria: Drago (Aria) Colossale

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Aria

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale dell'Aria. Le creature con il sottotipo aria hanno sempre una velocità di Volare e solitamente manovrabilità perfetta. Le creature d’aria considerano Volare sempre come Abilità di classe.

Iniziativa: +2
Sensi: Sensi Draconici, Percezione +40
Aura: Presenza Terrificante (108 m, CD 29)

Drago Verde Adulto.jpg
Drago Verde  
Drago Verde Cucciolo
Drago Verde Molto Giovane
Drago Verde Giovane
Drago Verde Adolescente
Drago Verde Adulto Giovane
Drago Verde Adulto
Drago Verde Adulto Maturo
Drago Verde Vecchio
Drago Verde Molto Vecchio
Drago Verde Antico
Drago Verde Dragone
Drago Verde Grande Dragone

Difesa

CA: 37, contatto 0, impreparato 37 (-2 Destrezza, +37 naturale, -8 taglia)
PF: 391 (27d12+216)
Tiri Salvezza: Tempra +23, Riflessi +13, Volontà +23
RD: 20/magia
RI: 31
Immunità: Acido, paralisi, sonno

Attacco

Velocità: 12 m, Nuotare 12 m, Volo 75 m (manovrabilità pessima)
Mischia: Morso +33 (4d8+21/19-20), 2 artigli +33 (4d6+14/19-20), 2 ali +31 (2d8+7), colpo di coda +31 (4d6+21)
Attacchi Speciali: Miasma, Risvegliare Treant, Soffio (cono di 21 m, CD 31, 24d10 da acido), Schiacciamento (Creature Grandi, CD 31, 4d8+21), Spazzata di Coda (Creature Medie, CD 31, 2d8+21)
Spazio: 9 m
Portata: 6 m (9 m con il morso)
Capacità Magiche: LI 27°, Concentrazione +33

Incantesimi Conosciuti: LI 17°, Concentrazione +23

Statistiche

Caratteristiche: Forza 39, Destrezza 6, Costituzione 27, Intelligenza 22, Saggezza 23, Carisma 22
Bonus di Attacco Base: +27
BMC: +49 (+51 per Spezzare)
DMC: 57 (59 contro Spezzare, 61 contro Sbilanciare)
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (morso), Critico Migliorato (artigli), Critico Sanguinante, Iniziativa Migliorata, Incalzare, Incalzare Potenziato, Multiattacco, Spezzare Migliorato, Virare, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (arcane) +36, Conoscenze (locali) +36, Conoscenze (natura) +36, Conoscenze (piani) +36, Furtività +12, Nuotare +52, Percezione +40, Sapienza Magica +36, Sopravvivenza +36, Utilizzare Congegni Magici +36, Volare +12
Linguaggi: Abissale, Auran, Comune, Draconico, Elfico, Gigante, Silvano
Modificatori Razziali: +8 Nuotare
Qualità Speciali: Andatura nel Bosco, Mimetismo, Passo Senza Tracce, Respirare Sott'Acqua

Capacità Speciali

Andatura nel Bosco (Str)

Un drago verde molto giovane o più anziano può muoversi attraverso qualsiasi tipo di fogliame senza subire danni o altri impedimenti. Le aree di fogliame manipolate magicamente lo influenzano normalmente.

Mimetismo (Str)

Un drago verde antico o più anziano può usare Furtività per nascondersi in qualsiasi tipo di terreno naturale, anche se non concede coperture o nascondigli.

Miasma (Sop)

Un drago verde vecchio o più anziano come azione standard può usare il suo soffio per creare una nube di acido che infligge danni a qualsiasi creatura al suo interno. La nube si muove col drago ed ha un raggio di 6 metri. Quando viene creata, chiunque si trovi nell’area subisce danni pari a metà dei danni del soffio del drago, e un Tiro Salvezza su Riflessi dimezza ulteriormente tale danno. La quantità dei danni si dimezza ogni round fino a meno di 1d6. Qualsiasi creatura che inizi il suo turno nella nube subisce danni, ma può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzarli. Un vento forte, come quello creato da Folata di Vento, disperde la nube in 1 round.

Passo Senza Tracce (Str)

Un drago verde adulto o più anziano non lascia tracce in ambienti naturali e non può essere inseguito seguendo le sue tracce; può però decidere di lasciarle, se vuole.

Presenza Terrificante (Str)

Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.

Risvegliare Treant (Sop)

Un drago verde grande dragone può chiamare in suo aiuto la foresta stessa, animando un certo numero di alberi come Treant per proteggerlo. Questi Treant possono essere ottenuti da qualsiasi albero vivente Enorme o più grande. Un drago verde può creare 1 solo Treant con un’azione standard, per un totale di 4 Treant al giorno. Questi Treant rimangono animati per 1 ora, dopo di che tornano ad essere alberi normali.

Respirare Sott'Acqua (Str)

Un drago verde può respirare sott'acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli Incantesimi e delle altre capacità anche se immerso.

Schiacciamento (Str)

Un drago di taglia Enorme o superiore che sta volando o saltando può atterrare sui nemici come Azione Standard, usando il suo intero corpo per schiacciarli. Un attacco di schiacciamento è efficace solo contro avversari di tre taglie o più inferiori al drago e colpisce tante creature quante ne possono stare nello spazio del drago. Le creature nell'area interessata devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi (con CD pari a quella del soffio del drago) o sono Immobilizzate, subendo automaticamente danni contundenti nel round successivo a meno che il drago non si sposti. Se il drago vuole tenerle Immobilizzate, deve superare una prova di Manovra in Combattimento come di norma. I nemici immobilizzati subiscono danni da schiacciamento ogni round se non riescono a liberarsi. Un attacco di schiacciamento infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un’Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Spazzata di Coda (Str)

Un drago di taglia Mastodontica o superiore può effettuare una spazzata di coda come azione standard. La spazzata agisce in un semicerchio del raggio di 9 metri (oppure 12 m per un drago Colossale), che si estende da un’intersezione all'estremità dello spazio occupato dal drago in qualsiasi direzione. Le creature che si trovano nell'area interessata ne subiscono effetti solo se sono di quattro taglie o più inferiori al drago. Una spazzata di coda infligge automaticamente i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago (arrotondato per difetto). Le creature attaccate che superano un Tiro Salvezza su Riflessi (CD pari a quella del soffio del drago) possono dimezzare i danni.

Ecologia

Ambiente: Foreste Temperate
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

I draghi verdi vivono nelle antiche foreste del mondo, vagando in cerca di preda sotto giganteschi tetti di foglie. Di tutti i draghi cromatici, i draghi verdi sono forse quelli con cui ci si può più facilmente accordare diplomaticamente.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon/chromatic-green/green-dragon-great-wyrm