Drago d'Ottone Adulto GiovaneGS 10 PE: 9.600
Allineamento: CB
Categoria: Drago (Fuoco) Grande
Drago
Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d12.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra, Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 6 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un drago: Artigianato, Conoscenze (tutte), Diplomazia, Furtività, Guarire, Intimidire, Intuizione, Linguistica, Nuotare, Percezione, Raggirare, Sapienza Magica, Scalare, Sopravvivenza, Utilizzare Congegni Magici, Valutare e Volare.
Tratti
Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
- Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- I draghi respirano, mangiano e dormono.
Sottotipo Fuoco
Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.
Iniziativa: +5
Sensi: Percezione Cieca 18 m, Sensi Draconici, Percezione +21
Difesa
CA: 25, contatto 10, impreparato 24 (+1 Destrezza, +15 Naturale, -1 Taglia)
PF: 126 (12d12+48)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +9, Volontà +10
RD: 5/magia
RI: 21
Immunità: Fuoco, paralisi, sonno
Debolezze: Vulnerabilità al freddo
Attacco
Velocità: 18 m, Scavare 9 m, Volare 60 m (scarsa)
Mischia: morso +17 (2d6+9), 2 artigli +17 (1d8+6), 2 ali +12 (1d6+3), colpo di coda +12 (1d8+9)
Attacchi Speciali: Soffio (linea di 24 m, CD 20, 10d4 da fuoco), Soffio Soporifero, Vento del Deserto
Spazio: 3 m
Portata: 3 m (4,5 m con il morso)
Capacità Magiche: LI 12°, Concentrazione +14
- A Volontà—Contrastare Elementi, Parlare con gli Animali
Incantesimi Conosciuti: LI 5°, Concentrazione +7
- 2° (7/giorno)—Alterare Se Stesso, Vedere Invisibilità
- 1° (5/giorno)—Charme su Persone (CD 14), Protezione dal Male, Scudo, Ventriloquio
- 0 (a volontà)—Individuazione del Magico, Luci Danzanti, Mano Magica, Messaggio, Sigillo Arcano, Suono Fantasma (CD 12)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 23, Destrezza 12, Costituzione 19, Intelligenza 14, Saggezza 15, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +19
DMC: 30 (34 contro Sbilanciare)
Talenti: Allerta, Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Fluttuare, Incantesimi Focalizzati (ammaliamento), Iniziativa Migliorata
Abilità: Diplomazia +17, Guarire +17, Intuizione +21, Linguistica +17, Percezione +21, Raggirare +17, Sapienza Magica +17, Volare +10
Linguaggi: Comune, Draconico, più altri 13
Qualità Speciali: Muovere Sabbie
Capacità Speciali
Muovere Sabbie (Mag)
Un drago d'ottone giovane o più anziano può muovere le sabbie per portare alla luce rovine o tesori nascosti. Questa capacità, equivalente ad un incantesimo di 5° livello, funziona come Muovere il Terreno, ma ha effetto solo sulla sabbia. Il drago usa i suoi DV al posto del suo LI per questo effetto.
Sensi Draconici (Str)
I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.
Soffio (Sop)
Usare il soffio è un'Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.
Soffio Soporifero (Sop)
Invece di una linea di fuoco, un drago d'ottone può soffiare un cono di gas soporifero. Le creature all'interno del cono devono superare un Tiro Salvezza su Volontà o si addormentano per 1d6 round più 1 per categoria di età del drago.
Vento del Deserto (Sop)
Un drago d'ottone adolescente o più anziano può invocare il vento del deserto affinché lo serva. Questa capacità funziona come Folata di Vento, ma qualsiasi creatura nel suo raggio di azione deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o resta Accecata dalla sabbia per 1d4 round. La CD del Tiro Salvezza per questo effetto è uguale a quella del soffio del drago.
Ecologia
Ambiente: Deserti caldi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo
Descrizione
Ottimi conversatori, i draghi d'ottone preferiscono parlare invece che combattere. I draghi d'ottone fanno la tana vicino agli insediamenti umanoidi, dove possono udire le notizie e i pettegolezzi più recenti.