13) Bestiario

Drago d'Ottone Adulto MaturoGS 12 PE: 19.200

Una cresta di corna si erge dietro la testa di questo drago, portando verso un lungo collo e un serpentino corpo di ottone.
Allineamento: CB
Categoria: Drago (Fuoco) Grande

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Fuoco

Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.

Iniziativa: +5
Sensi: Percezione Cieca 18 m, Sensi Draconici, Percezione +26
Aura: Presenza Terrificante (64 m, CD 20)

Drago d'Ottone  
Drago d'Ottone Cucciolo
Drago d'Ottone Molto Giovane
Drago d'Ottone Giovane
Drago d'Ottone Adolescente
Drago d'Ottone Adulto Giovane
Drago d'Ottone Adulto
Drago d'Ottone Adulto Maturo
Drago d'Ottone Vecchio
Drago d'Ottone Molto Vecchio
Drago d'Ottone Antico
Drago d'Ottone Dragone
Drago d'Ottone Grande Dragone

Difesa

CA: 31, contatto 10, impreparato 30 (+1 Destrezza, +21 naturale, -1 taglia)
PF: 184 (16d12+80)
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +11, Volontà +13
RD: 10/magia
RI: 23
Immunità: Fuoco, paralisi, sonno
Debolezze: Vulnerabilità al freddo

Attacco

Velocità: 18 m, Scavare 9 m, Volo 60 m (manovrabilità scarsa)
Mischia: Morso +23 (2d6+12), 2 artigli +23 (1d8+8), 2 ali +21 (1d6+4), colpo di coda +21 (1d8+12)
Attacchi Speciali: Soffio (linea di 24 m, CD 23, 14d4 da fuoco), Soffio Soporifero, Vento del Deserto
Spazio: 3 m
Portata: 3 m (4,5 m con il morso)
Capacità Magiche: LI 16°, Concentrazione +19

Incantesimi Conosciuti: LI 9°, Concentrazione +12

Statistiche

Caratteristiche: Forza 27, Destrezza 12, Costituzione 21, Intelligenza 16, Saggezza 17, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +16
BMC: +25
DMC: 36 (40 contro Sbilanciare)
Talenti: Allerta, Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Fluttuare, Incantesimi Focalizzati (ammaliamento), Incantesimi Focalizzati Superiore (ammaliamento), Iniziativa Migliorata, Multiattacco
Abilità: Diplomazia +22, Guarire +22, Intuizione +26, Linguistica +22, Percezione +26, Raggirare +22, Sapienza Magica +22, Sopravvivenza +22, Volare +14
Linguaggi: Comune, Draconico, più altri 17
Qualità Speciali: Muovere Sabbie

Capacità Speciali

Muovere Sabbie (Mag)

Un drago d’ottone giovane o più anziano può muovere le sabbie per portare alla luce rovine o tesori nascosti. Questa capacità, equivalente ad un incantesimo di 5° livello, funziona come Muovere il Terreno, ma ha effetto solo sulla sabbia. Il drago usa i suoi DV al posto del suo LI per questo effetto.

Presenza Terrificante (Str)

Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un’Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Soffio Soporifero (Sop)

Invece di una linea di fuoco, un drago d’ottone può soffiare un cono di gas soporifero. Le creature all'interno del cono devono superare un Tiro Salvezza su Volontà o si addormentano per 1d6 round più 1 per categoria di età del drago.

Vento del Deserto (Sop)

Un drago d’ottone adolescente o più anziano può invocare il vento del deserto affinché lo serva. Questa capacità funziona come Folata di Vento, ma qualsiasi creatura nel suo raggio di azione deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o resta Accecata dalla sabbia per 1d4 round. La CD del Tiro Salvezza per questo effetto è uguale a quella del soffio del drago.

Ecologia

Ambiente: Deserti Caldi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

Ottimi conversatori, i draghi d’ottone preferiscono parlare invece che combattere. I draghi d’ottone fanno la tana vicino agli insediamenti umanoidi, dove possono udire le notizie e i pettegolezzi più recenti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon/metallic-brass/brass-dragon-mature-adult