Drago del Magma Grande DragoneGS 20 PE: 307.200

Tra le nere scaglie di questo drago scorrono incandescenti rivoli di lava e le vene brillano per il calore ardente nelle membrane delle ali.
Allineamento: CN
Categoria: Drago (Extraplanare, Fuoco) Mastodontico

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Fuoco

Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.

Iniziativa: +3
Sensi: Sensi Draconici; Percezione +37
Aura: Presenza Terrificante (108 m, CD 29)

Drago del Magma.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 42, contatto 5, impreparato 42 (-1 Destrezza, +37 naturale, -4 taglia)
PF: 391 (27d12+216)
Tiri Salvezza: Tempra +25, Riflessi +14, Volontà +24
RD: 20/magia
RI: 31
Immunità: Fuoco, paralisi, sonno
Debolezze: Vulnerabilità al Freddo

Attacco

Velocità: 12 m, Volo 75 m (pessima)
Mischia: 2 artigli +37 (2d8+14/19-20), 2 ali +35 (2d6+7), morso +37 (4d6+21/19-20 più 12 danni da fuoco), colpo di coda +35 (2d8+21)
Attacchi Speciali: Soffio (cono di 18 m, 24d6 fuoco più Tomba di Magma, CD 31), Soffio di Magma, Schiacciamento (4d6+21, CD 31), Spazzata di Coda (2d6+21, CD 31), Tomba di Magma
Spazio: 6 m
Portata: 4,5 m (6 m con il morso)
Capacità Magiche: LI 27°, Concentrazione +33

Statistiche

Caratteristiche: Forza 39, Destrezza 8, Costituzione 27, Intelligenza 24, Saggezza 24, Carisma 23
Bonus di Attacco Base: +27
BMC: +45 (+47 per Spingere)
DMC: 54 (56 contro Spingere, 58 contro Sbilanciare)
Talenti: Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Colpo Vitale Superiore, Critico Migliorato (morso, artigli), Fluttuare, Ghermire, Iniziativa Migliorata, Multiattacco, Spingere Migliorato, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +26 (+30 saltare), Artista della Fuga +26, Conoscenze (piani) +37, Furtività +17, Intimidire +36, Intuizione +37, Nuotare +44, Percezione +37, Raggirare +36, Rapidità di Mano +26, Scalare +44, Sopravvivenza +37, Volare +15
Linguaggi: Comune, Draconico, Elfico, Gnomesco, Halfling, Ignan, Nanico, altri 1
Qualità Speciali: Supercalore

Capacità Speciali

Presenza Terrificante (Str)

Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.

Schiacciamento (Str)

Un drago di taglia Enorme o superiore che sta volando o saltando può atterrare sui nemici come Azione Standard, usando il suo intero corpo per schiacciarli. Un attacco di schiacciamento è efficace solo contro avversari di tre taglie o più inferiori al drago e colpisce tante creature quante ne possono stare nello spazio del drago. Le creature nell'area interessata devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi (con CD pari a quella del soffio del drago) o sono Immobilizzate, subendo automaticamente danni contundenti nel round successivo a meno che il drago non si sposti. Se il drago vuole tenerle Immobilizzate, deve superare una prova di Manovra in Combattimento come di norma. I nemici immobilizzati subiscono danni da schiacciamento ogni round se non riescono a liberarsi. Un attacco di schiacciamento infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un'Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Soffio di Magma (Sop)

Tre volte al giorno, un drago del magma antico o più vecchio può soffiare un cono di lava anziché di fuoco. Il danno non cambia ma il magma si attacca a quanti vengono danneggiati, infliggendo danni dimezzati ogni round per 1d3 round. Poi il magma si raffredda, riducendosi in polvere.

Spazzata di Coda (Str)

Un drago di taglia Mastodontica o superiore può effettuare una spazzata di coda come azione standard. La spazzata agisce in un semicerchio del raggio di 9 metri (oppure 12 m per un drago Colossale), che si estende da un’intersezione all'estremità dello spazio occupato dal drago in qualsiasi direzione. Le creature che si trovano nell'area interessata ne subiscono effetti solo se sono di quattro taglie o più inferiori al drago. Una spazzata di coda infligge automaticamente i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago (arrotondato per difetto). Le creature attaccate che superano un Tiro Salvezza su Riflessi (CD pari a quella del soffio del drago) possono dimezzare i danni.

Supercalore (Sop)

Il morso di un drago del magma giovane o più anziano infligge danni da fuoco addizionali pari alla sua categoria di età.

Tomba di Magma (Sop)

Una volta al giorno, un drago del magma grande dragone può sputare lava su un bersaglio entro 36 metri, infliggendo i danni normali del suo soffio. Questo magma si raffredda istantaneamente, non infliggendo più danni ma a quel punto intrappola la vittima (CD pari a quella del soffio del drago, 3d6 minuti, durezza 8, pf 45).

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi montagna o sotterraneo (Piano del Fuoco)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

Lunatici e inclini agli scoppi di violenza, i draghi del magma sono considerati dalla maggioranza degli altri draghi come pericolosi alienati: un preconcetto che, il più delle volte, si rivela corretto. Si può prevedere raramente lo stato mentale di un drago del magma prima che attacchi o inizi una conversazione.

Da parte loro, i draghi del magma riescono a giustificare tutte le loro azioni, solo che sentono raramente il bisogno di farlo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon/-primal-magma/magma-dragon-great-wyrm