13) Bestiario

Drago del Magma Molto VecchioGS 16 PE: 76.800

Tra le nere scaglie di questo drago scorrono incandescenti rivoli di lava e le vene brillano per il calore ardente nelle membrane delle ali.
Allineamento: CN
Categoria: Drago (Extraplanare, Fuoco) Enorme

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Fuoco

Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.

Iniziativa: +4
Sensi: Sensi Draconici; Percezione +29
Aura: Presenza Terrificante (81 m, CD 24)

Drago del Magma.jpg
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Drago del Magma  
Drago del Magma Cucciolo
Drago del Magma Molto Giovane
Drago del Magma Giovane
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Drago del Magma Vecchio
Drago del Magma Molto Vecchio
Drago del Magma Antico
Drago del Magma Dragone
Drago del Magma Grande Dragone

Difesa

CA: 36, contatto 8, impreparato 36 (+28 naturale, -2 taglia)
PF: 262 (21d12+126)
Tiri Salvezza: Tempra +20, Riflessi +12, Volontà +19
RD: 15/magia
RI: 27
Immunità: Fuoco, paralisi, sonno
Debolezze: Vulnerabilità al Freddo

Attacco

Velocità: 12 m, Volo 60 m (scarsa)
Mischia: 2 artigli +30 (2d6+11/19-20), 2 ali +28 (1d8+5), morso +30 (2d8+16/19-20 più 9 danni da fuoco), colpo di coda +28 (2d6+16)
Attacchi Speciali: Soffio (cono di 15 m, 18d6 fuoco, CD 26), Schiacciamento (2d8+16, CD 26)
Spazio: 4,5 m
Portata: 3 m (4,5 m con il morso)
Capacità Magiche: LI 21°, Concentrazione +25

Incantesimi Conosciuti: LI 13°, Concentrazione +17

Statistiche

Caratteristiche: Forza 33, Destrezza 10, Costituzione 23, Intelligenza 20, Saggezza 20, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +21
BMC: +34 (+36 per Spingere)
DMC: 44 (46 contro Spingere, 48 contro Sbilanciare)
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Colpo Vitale Superiore, Critico Migliorato (artigli), Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata, Multiattacco, Spingere Migliorato, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +21 (+25 saltare), Artista della Fuga +21, Furtività +16, Intimidire +28, Intuizione +29, Nuotare +35, Percezione +29, Rapidità di Mano +21, Scalare +35, Sopravvivenza +29, Volare +16
Linguaggi: Comune, Draconico, Elfico, Gnomesco, Ignan, Nanico
Qualità Speciali: Supercalore

Capacità Speciali

Presenza Terrificante (Str)

Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.

Schiacciamento (Str)

Un drago di taglia Enorme o superiore che sta volando o saltando può atterrare sui nemici come Azione Standard, usando il suo intero corpo per schiacciarli. Un attacco di schiacciamento è efficace solo contro avversari di tre taglie o più inferiori al drago e colpisce tante creature quante ne possono stare nello spazio del drago. Le creature nell'area interessata devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi (con CD pari a quella del soffio del drago) o sono Immobilizzate, subendo automaticamente danni contundenti nel round successivo a meno che il drago non si sposti. Se il drago vuole tenerle Immobilizzate, deve superare una prova di Manovra in Combattimento come di norma. I nemici immobilizzati subiscono danni da schiacciamento ogni round se non riescono a liberarsi. Un attacco di schiacciamento infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un’Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Supercalore (Sop)

Il morso di un drago del magma giovane o più anziano infligge danni da fuoco addizionali pari alla sua categoria di età.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi montagna o sotterraneo (Piano del Fuoco)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

Lunatici e inclini agli scoppi di violenza, i draghi del magma sono considerati dalla maggioranza degli altri draghi come pericolosi alienati: un preconcetto che, il più delle volte, si rivela corretto. Si può prevedere raramente lo stato mentale di un drago del magma prima che attacchi o inizi una conversazione.

Da parte loro, i draghi del magma riescono a giustificare tutte le loro azioni, solo che sentono raramente il bisogno di farlo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon/-primal-magma/magma-dragon-very-old