Drago del Paradiso AnticoGS 21 PE: 409.600
Allineamento: LB
Categoria: Drago (Buono, Extraplanare, Legale) Mastodontico
Drago
Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d12.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra, Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 6 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un drago: Artigianato, Conoscenze (tutte), Diplomazia, Furtività, Guarire, Intimidire, Intuizione, Linguistica, Nuotare, Percezione, Raggirare, Sapienza Magica, Scalare, Sopravvivenza, Utilizzare Congegni Magici, Valutare e Volare.
Tratti
Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
- Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- I draghi respirano, mangiano e dormono.
Sottotipo Buono
Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento buono. La maggior parte delle creature che possiedono questo sottotipo è anche di Allineamento buono; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento buono, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo buono supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento buono.
Sottotipo Extraplanare
Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.
Sottotipo Legale
Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento legale. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento legale; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento legale, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo legale supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento legale.
Iniziativa: +3
Sensi: Sensi Draconici; Percezione +42
Aura: Presenza Terrificante (90 m, CD 31)
Paizo Blog |
Difesa
CA: 40, contatto 5, impreparato 40 (-1 Destrezza, +35 Naturale, -4 Taglia)
PF: 434 (28d12+252)
Tiri Salvezza: Tempra +25, Riflessi +15, Volontà +23
RD: 15/male
RI: 32
Immunità: Effetti di forza, Paralisi, Pietrificazione, Sonno, Veleno
Attacco
Velocità: 18 m, Volare 75 m (scarsa)
Mischia: morso +39 (4d6+21/19–20), 2 artigli +39 (2d8+14/19-20), 2 ali +36 (2d6+7), colpo di coda +36 (2d8+21)
Attacchi Speciali: Soffio (linea di 36 m, 20d8 forza, CD 33), Soffio di Rimprovero, Soffio Esiliante, Soffio Ricercante, Schiacciamento (4d6+21, CD 33), Spazzata di Coda (2d6+21, CD 33)
Spazio: 6 m
Portata: 4,5 m (6 m con il morso)
Incantesimi Conosciuti: Oracolo LI 15°; Concentrazione +22
- 7° (5/giorno)—Cerchio di Chiarezza, Parola Sacra (CD 24)
- 6° (7/giorno)—Camminare nel Vento, Guarigione, Proibizione (CD 23)
- 5° (7/giorno)—Colpo Infuocato (CD 22), Dissolvi il Male (CD 22), Espiazione, Sigillo di Giustizia
- 4° (7/giorno)—Congedo (CD 21), Potere Divino, Punizione Sacra (CD 21), Ristorare
- 3° (8/giorno)—Cura Ferite Gravi, Dissolvi Magie, Luce Diurna, Luce Incandescente
- 2° (8/giorno)—Aiuto, Cura Ferite Moderate, Rendere Integro, Ristorare Inferiore, Scudo su Altri
- 1° (8/giorno)—Benedizione, Cura Ferite Leggere, Favore Divino, Rimuovi Paura, Scudo della Fede
- 0 (a volontà)—Creare Acqua, Guida, Individuazione del Magico, Individuazione del Veleno, Luce, Purificare Cibo e Bevande, Riparare, Stabilizzare, Virtù
Statistiche
Caratteristiche: Forza 39, Destrezza 8, Costituzione 29, Intelligenza 24, Saggezza 25, Carisma 24
Bonus di Attacco Base: +28
BMC: +46
DMC: 55 (59 contro Sbilanciare)
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (artigli, morso), Attacco Poderoso, Critico Accecante, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (artigli, morso), Fluttuare, Incantesimi Estesi, Incantesimi Rapidi, Iniziativa Migliorata, Multiattacco, Persuasivo
Abilità: Conoscenze (arcane, nobiltà, piani, religioni, storia) +38, Diplomazia +42, Guarire +38, Intimidire +42, Intuizione +42, Percezione +42, Sapienza Magica +38, Sopravvivenza +38, Volare +20
Linguaggi: Abissale, Aklo, Aquan, Auran, Celestiale, Comune, Draconico, Infernale
Qualità Speciali: Aiuto Paradisiaco, Infusione Planare (90 m), Spazio Consacrato, Volo Aggraziato
Capacità Speciali
Aiuto Paradisiaco (Str)
Quando un drago del paradiso usa l'azione di Aiutare un Altro, concede bonus +4 anziché +2.
Infusione Planare (Sop)
Un drago planare giovane o anziano può influenzare l'ambiente circostante come Azione di Round Completo, facendo sì che un'area con un raggio di 90 metri venga trattata come un'estensione del suo piano natale. Questo impone i tratti di allineamento forte di quel piano e concede i tratti di Magia Potenziata e Ostacolata del piano, influisce sul fatto che una creatura sia trattata come autoctona o extraplanare ai fini di incantesimi come Congedo e crea effetti sensoriali minori che evocano quel piano. Questo effetto è immutabile e dura per 10 giorni o finché il drago non muore o non usa nuovamente questa capacità.
Presenza Terrificante (Str)
Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.
Risoluto (Str)
Un drago del paradiso a effetti di forza, Pietrificazione e Veleno.
Schiacciamento (Str)
Un drago di taglia Enorme o superiore che sta volando o saltando può atterrare sui nemici come Azione Standard, usando il suo intero corpo per schiacciarli. Un attacco di schiacciamento è efficace solo contro avversari di tre taglie o più inferiori al drago e colpisce tante creature quante ne possono stare nello spazio del drago. Le creature nell'area interessata devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi (con CD pari a quella del soffio del drago) o sono Immobilizzate, subendo automaticamente danni contundenti nel round successivo a meno che il drago non si sposti. Se il drago vuole tenerle Immobilizzate, deve superare una prova di Manovra in Combattimento come di norma. I nemici immobilizzati subiscono danni da schiacciamento ogni round se non riescono a liberarsi. Un attacco di schiacciamento infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago.
Sensi Draconici (Str)
I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.
Spazio Consacrato (Sop)
Gli alleati non malvagi nell'area dell'infusione planare di un drago del paradiso guariscono al doppio della velocità rispetto a quella naturale e ottengono Bonus Sacro +2 ai loro tiri salvezza.
Soffio (Sop)
Usare il soffio è un'Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.
Soffio di Rimprovero (Sop)
Una creatura che subisce danni dal soffio di un drago del paradiso è soggetta a una Spinta.
Soffio Esiliante (Sop)
Qualsiasi creatura richiamata o evocata danneggiata dal soffio di un drago del paradiso deve superare un Tiro Salvezza su Volontà (la CD è pari a quella del soffio del drago) o viene rimandata al proprio piano d'origine, come per Congedo.
Soffio Ricercante (Sop)
Ogni volta che usa il suo soffio, se il soffio colpisce una creatura caotica o malvagia, il drago può piegare la linea del soffio fino a 90 gradi.
Spazzata di Coda (Str)
Un drago di taglia Mastodontica o superiore può effettuare una spazzata di coda come azione standard. La spazzata agisce in un semicerchio del raggio di 9 metri (oppure 12 m per un drago Colossale), che si estende da un’intersezione all'estremità dello spazio occupato dal drago in qualsiasi direzione. Le creature che si trovano nell'area interessata ne subiscono effetti solo se sono di quattro taglie o più inferiori al drago. Una spazzata di coda infligge automaticamente i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago (arrotondato per difetto). Le creature attaccate che superano un Tiro Salvezza su Riflessi (CD pari a quella del soffio del drago) possono dimezzare i danni.
Volo Aggraziato (Str)
La manovrabilità aerea di un drago del paradiso è di un grado migliore del normale.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi (Paradiso)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo
Descrizione
I draghi del paradiso creano santuari sacri di luce e armonia per proteggere i propri seguaci dal male del multiverso.