Drago del Sottosuolo CuccioloGS 3 PE: 800

Questo drago serpentino ha pelle color della roccia vulcanica delle profondità, enormi artigli, corna e scaglie seghettate simili alla pietra.
Allineamento: LM
Categoria: Drago (Fuoco) Minuscolo

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Fuoco

Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.

Iniziativa: +6
Sensi: Sensi Draconici; Percezione +7

Difesa

CA: 18, contatto 14, impreparato 16 (+2 Destrezza, +4 Naturale, +2 Taglia)
PF: 30 (4d12+4)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +6, Volontà +4
Immunità: Fuoco, paralisi, sonno
Debolezze: Vulnerabilità al Freddo

Attacco

Velocità: 12 m, Scavare 9 m, Volare 30 m (media)
Mischia: morso +8 (1d4+1), 2 artigli +7 (1d3+1)
Attacchi Speciali: Artigli di Adamantio, Soffio (linea di 12 m, 4d6 da fuoco, CD 15)
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m (3 m con il morso)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 14, Costituzione 13, Intelligenza 10, Saggezza 11, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +4
DMC: 15 (19 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Iniziativa Migliorata
Abilità: Conoscenze (dungeon) +7, Furtività +17, Intimidire +7, Percezione +7, Scalare +8, Valutare +7, Volare +6
Linguaggi: Comune, Draconico

Capacità Speciali

Artigli di Adamantio (Str)

Gli artigli di un drago del sottosuolo sono di Adamantio e hanno le qualità delle armi derivanti dall'essere fatti di quel materiale.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un'Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi sotterraneo
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

I draghi del sottosuolo, chiamati anche futsanglung, sono creature avide e calcolatrici che scavano grandi gallerie labirintiche sotto il mondo difendendo i loro tesori nascosti. Preferendo la terra ai cieli, incanalano il fuoco del centro della terra all'interno dei loro contorti corpi che sembrano fatti di pietra e attraverso i loro soffi fiammeggianti così caldi da sciogliere il granito.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon/-imperial-underworld/underworld-dragon-wyrmling