13) Bestiario

Drago del Sottosuolo Molto VecchioGS 15 PE: 51.200

Questo drago serpentino ha pelle color della roccia vulcanica delle profondità, enormi artigli, corna e scaglie seghettate simili alla pietra.
Allineamento: LM
Categoria: Drago (Fuoco) Enorme

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Fuoco

Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.

Iniziativa: +3
Sensi: Fumovisione, Sensi Draconici; Percezione +27
Aura: Presenza Terrificante (81 m, CD 24)

Drago del Sottosuolo  
Drago del Sottosuolo Cucciolo
Drago del Sottosuolo Molto Giovane
Drago del Sottosuolo Giovane
Drago del Sottosuolo Adolescente
Drago del Sottosuolo Adulto Giovane
Drago del Sottosuolo Adulto
Drago del Sottosuolo Adulto Maturo
Drago del Sottosuolo Vecchio
Drago del Sottosuolo Molto Vecchio
Drago del Sottosuolo Antico
Drago del Sottosuolo Dragone
Drago del Sottosuolo Grande Dragone

Difesa

CA: 36, contatto 7, impreparato 36 (-1 Destrezza, +29 naturale, -2 taglia)
PF: 250 (20d12+120)
Tiri Salvezza: Tempra +18, Riflessi +11, Volontà +16
RD: 15/magia
RI: 26
Immunità: Fuoco, paralisi, sonno
Debolezze: Vulnerabilità al Freddo

Attacco

Velocità: 12 m, Scavare 15 m, Volare 60 m (scarsa)
Mischia: morso +30 (2d8+16/19-20), 2 artigli +30 (2d6+11/19-20), corno +29 (2d6+16), colpo di coda +24 (2d6+16)
Attacchi Speciali: Artigli di Adamantio, Schiacciamento (CD 26, 2d8+16), Sop (linea di 30 m, 18d6 da fuoco, CD 26)
Spazio: 4,5 m
Portata: 3 m (4,5 m con corno e morso)
Capacità Magiche: LI 20°; Concentrazione +24

Incantesimi Conosciuti: LI 11°; Concentrazione +15

Statistiche

Caratteristiche: Forza 33, Destrezza 8, Costituzione 23, Intelligenza 18, Saggezza 19, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +20
BMC: +33 (+35 Spingere)
DMC: 42 (44 contro Spingere, 46 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Armatura Naturale Migliorata, Arma Focalizzata (morso, artiglio), Attacco Poderoso, Critico Migliorato (morso, artiglio) , Iniziativa Migliorata, Spingere Migliorato, Stoccata
Abilità: Conoscenze (dungeon, geografia, piani) +27, Furtività +20, Intimidire +27, Percezione +27, Raggirare +27, Scalare +34, Valutare +27, Volare +14
Linguaggi: Comune, Draconico, Nanico, Ignan, Terran
Qualità Speciali: Cambiare Forma, Scavatore Sotterraneo

Capacità Speciali

Artigli di Adamantio (Str)

Gli artigli di un drago del sottosuolo sono di Adamantio e hanno le qualità delle armi derivanti dall'essere fatti di quel materiale.

Cambiare Forma (Sop)

Un drago del sottosuolo giovane o più anziano può assumere l'aspetto di qualsiasi umanoide fino a 3 volte al giorno come se stesse usando Metamorfosi.

Fumovisione (Str)

Un drago del sottosuolo molto giovane o più anziano vede perfettamente attraverso il fumo (come quello creato da Pirotecnica).

Presenza Terrificante (Str)

Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.

Scavatore Sotterraneo (Str)

Un drago del sottosuolo adulto guadagna un bonus di 3 metri alla sua velocità di scavare. Quando il drago del sottosuolo diventa vecchio e ogni due categorie di età successive, la sua velocità di scavare aumenta di ulteriori 3 metri.

Schiacciamento (Str)

Un drago di taglia Enorme o superiore che sta volando o saltando può atterrare sui nemici come Azione Standard, usando il suo intero corpo per schiacciarli. Un attacco di schiacciamento è efficace solo contro avversari di tre taglie o più inferiori al drago e colpisce tante creature quante ne possono stare nello spazio del drago. Le creature nell'area interessata devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi (con CD pari a quella del soffio del drago) o sono Immobilizzate, subendo automaticamente danni contundenti nel round successivo a meno che il drago non si sposti. Se il drago vuole tenerle Immobilizzate, deve superare una prova di Manovra in Combattimento come di norma. I nemici immobilizzati subiscono danni da schiacciamento ogni round se non riescono a liberarsi. Un attacco di schiacciamento infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un’Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Sotterraneo
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

I draghi del sottosuolo, chiamati anche futsanglung, sono creature avide e calcolatrici che scavano grandi gallerie labirintiche sotto il mondo difendendo i loro tesori nascosti. Preferendo la terra ai cieli, incanalano il fuoco del centro della terra all'interno dei loro contorti corpi che sembrano fatti di pietra e attraverso i loro soffi fiammeggianti così caldi da sciogliere il granito


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon/-imperial-underworld/underworld-dragon-very-old