Drago del Tempo GiovaneGS 11 PE: 12.800
Allineamento: N
Categoria: Drago Grande
Drago
Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d12.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra, Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 6 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un drago: Artigianato, Conoscenze (tutte), Diplomazia, Furtività, Guarire, Intimidire, Intuizione, Linguistica, Nuotare, Percezione, Raggirare, Sapienza Magica, Scalare, Sopravvivenza, Utilizzare Congegni Magici, Valutare e Volare.
Tratti
Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
- Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- I draghi respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +9
Sensi: Individuazione del Magico, Sensi Draconici, Vedere nell'Oscurità; Percezione +18
Difesa
CA: 21, contatto 11, impreparato 21 (+2 Destrezza, +10 naturale, -1 taglia)
PF: 149 (13d12+65)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +10, Volontà +10
Immunità: Barcollante, Freddo, Paralisi, Sonno
Attacco
Velocità: 15 m, Volare 60 m (scarsa)
Mischia: Morso +20 (2d6+10), 2 artigli +20 (1d8+7), 2 ali +17 (1d6+3), colpo di coda +17 (1d8+10)
Attacchi Speciali: Soffio (cono di 12 m, 6d10 elettricità, CD 21)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m (3 m con morso)
Capacità Magiche: LI 13°; Concentrazione +15
- Permanenti-Individuazione del Magico
- A Volontà-Condividere Memoria
Incantesimi Conosciuti: LI 1°; Concentrazione +3
- 1° (4/giorno)—Armatura Magica, Cancellare
- 0 (A Volontà)—Lettura del Magico, Mano Magica, Messaggio, Resistenza
Statistiche
Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 15, Costituzione 20, Intelligenza 15, Saggezza 14, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +13
BMC: +21
DMC: 23 (27 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Conoscenze [Storia]), Arma Focalizzata (artiglio, morso), Attacco Poderoso, Incalzare, Iniziativa Migliorata, Multiattacco
Abilità: Conoscenze (Arcane) +18, Conoscenze (Piani) +18, Conoscenze (Religioni) +18, Conoscenze (Storia) +24, Diplomazia +18, Percezione +18, Sapienza Magica +18, Volare +12
Linguaggi: Comune, Draconico, Elfico
Qualità Speciali: Immortale, Leggere i Fili, Senza Respiro, Volo Stellare
Capacità Speciali
Immortale (Str)
I draghi del tempo invecchiano, ma non muoiono di vecchiaia.
Leggere i Fili (Sop)
Un drago del tempo ottiene un bonus razziale alle sue prove di iniziativa pari alla sua categoria d'età. Inoltre, un drago del tempo è immune alla condizione di Barcollante.
Sensi Draconici (Str)
I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.
Senza Respiro (Str)
I draghi esterni non hanno bisogno di respirare e sono immuni ai veleni a inalazione, al soffocamento e all'annegamento.
Soffio (Sop)
Alcune creature possono esalare un cono, una linea, una nube di energia o un altro effetto magico. Un soffio solitamente infligge danni, ed è basato su un tipo di energia. Il soffio concede un TS su Riflessi per dimezzare il danno (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura dotata del soffio + il modificatore di Costituzione della creatura dotata del soffio; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). A meno che non sia diversamente indicato, una creatura è immune al proprio soffio. Alcuni soffi possono richiedere un TS su Tempra o su Volontà invece che su Riflessi. Di ogni soffio si indica quanto di frequente può essere utilizzato, e se può essere utilizzato solo alcune volte al giorno.
Vedere nell'Oscurità (Str)
I draghi esterni possono vedere perfettamente nel buio, compreso quello creato dall'incantesimo Oscurità Profonda.
Volo Stellare (Sop)
Nello spazio profondo, un drago esterno può sopravvivere nel vuoto e volare a una velocità incredibile. I tempi di viaggio possono variare, ma un viaggio all'interno di un singolo sistema solare dovrebbero richiedere 3d20 ore, mentre uno al di fuori dovrebbe richiedere 3d20 giorni o più, se il drago conosce la strada per arrivare a destinazione. Un drago esterno può trasportare un cavaliere di una categoria di taglia inferiore rispetto alla propria, quattro passeggeri di due categorie di taglia inferiori, otto di tre categorie di taglia o 16 passeggeri di quattro o più categorie di taglia inferiori. I passeggeri sono protetti dal vuoto dello spazio profondo.
Ecologia
Ambiente: Vuoto
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo
Descrizione
I draghi del tempo, guardiani della storia, sono i più potenti dei draghi esterni. Questi pazienti osservatori vigilano sull'universo per proteggerlo da coloro che vorrebbero interferire con l'ordine temporale naturale delle cose.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon-outer/outer-dragon-time