Drago dell'Incubo Grande DragoneGS 18 PE: 153.600

Questo drago d'ebano con fronzoli rossi appare terribilmente contorto e lascia una scia di ombre.
Allineamento: NM
Categoria: Drago (Extraplanare) Mastodontica

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +2
Sensi: Sensi Draconici, Vedere al Buio, Vista Onirica; Percezione +35
Aura: Presenza Terrificante (108 m, CD 29)

Difesa

CA: 39, contatto 4, impreparato 39 (-2 Destrezza, +35 Naturale, -4 Taglia)
PF: 412 (25d12+250)
Tiri Salvezza: Tempra +24, Riflessi +12, Volontà +23
RD: 20/magia
RI: 29
Immunità: effetti di influenza mentale, paralisi, sonno

Attacco

Velocità: 18 m, Volare 75 m (maldestra)
Mischia: morso +37 (4d6+22/19-20), 2 artigli +36 (2d8+15/19-20), 2 ali +34 (2d6+8), colpo di coda +34 (2d8+22)
Attacchi Speciali: Incubo Crescente, Schiacciamento (Creature Medie, CD 32, 4d6+22), Soffio (cono di 18 metri, 24d6 da acido, CD 32), Spazzata di Coda (Creature Piccole, 2d6+22, CD 32), Speroni d'Incubo
Spazio: 4,5 m
Portata: 3 m (6 m con il morso)
Magia Psichica: LI 25°; Concentrazione +31

Statistiche

Caratteristiche: Forza 41, Destrezza 7, Costituzione 30, Intelligenza 22, Saggezza 24, Carisma 25
Bonus di Attacco Base: +25
BMC: +44
DMC: 52 (56 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Arma Focalizzata (morso), Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Critico Migliorato (morso), Fluttuare, Furtivo, Ghermire, Incalzare, Iniziativa Migliorata, Multiattacco, Volontà di Ferro
Abilità: Artista della Fuga +27, Conoscenze (arcane, piani, religioni) +34, Furtività +24, Intimidire +35, Intuizione +35, Percezione +35, Raggirare +35, Sapienza Magica +34, Sopravvivenza +35, Volare +12
Linguaggi: Abissale, Aklo, Auran, Celestiale, Comune, Draconico, Infernale
Qualità Speciali: Cambiare Forma (3/giorno, qualsiasi umanoide di taglia pari o inferiore, Metamorfosi), Presenza Spaventosa, Terrore Onirico

Capacità Speciali

Cambiare Forma (Sop)

Una creatura con questa capacità ha la possibilità di assumere l'aspetto di una specifica creatura o tipo di creatura (solitamente un umanoide) e mantenere la maggior parte delle proprie qualità fisiche. Una creatura non può assumere la forma di una creatura che sia più grande o più piccola della sua forma originale di più di una categoria di taglia. Questa capacità funziona come un incantesimo della Sottoscuola Metamorfosi, il cui tipo viene indicato nella descrizione della creatura, ma la creatura non modifica i propri punteggi di caratteristica (pur ottenendo le capacità della creatura che imita). Alcune creature, come i licantropi, possono trasformarsi in forme uniche con modificatori e capacità speciali. Queste creature modificano le loro caratteristiche, come indicato nella loro descrizione.

Incubo Crescente (Sop)

Tre volte al giorno, quando un drago dell'incubo vecchio o più anziano uccide una creatura vivente, può lanciare Allucinazione Mortale come azione gratuita.

Presenza Spaventosa (Sop)

Una creatura che fallisce il suo Tiro Salvezza su Volontà contro la presenza terrificante di un drago dell'incubo antico o più anziano va In Preda al Panico se ha meno Dadi Vita del drago.

Presenza Terrificante (Str)

Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.

Schiacciamento (Str)

Un drago di taglia Enorme o superiore che sta volando o saltando può atterrare sui nemici come Azione Standard, usando il suo intero corpo per schiacciarli. Un attacco di schiacciamento è efficace solo contro avversari di tre taglie o più inferiori al drago e colpisce tante creature quante ne possono stare nello spazio del drago. Le creature nell'area interessata devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi (con CD pari a quella del soffio del drago) o sono Immobilizzate, subendo automaticamente danni contundenti nel round successivo a meno che il drago non si sposti. Se il drago vuole tenerle Immobilizzate, deve superare una prova di Manovra in Combattimento come di norma. I nemici immobilizzati subiscono danni da schiacciamento ogni round se non riescono a liberarsi. Un attacco di schiacciamento infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Alcune creature possono esalare un cono, una linea, una nube di energia o un altro effetto magico. Un soffio solitamente infligge danni, ed è basato su un tipo di energia. Il soffio concede un TS su Riflessi per dimezzare il danno (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura dotata del soffio + il modificatore di Costituzione della creatura dotata del soffio; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). A meno che non sia diversamente indicato, una creatura è immune al proprio soffio. Alcuni soffi possono richiedere un TS su Tempra o su Volontà invece che su Riflessi. Di ogni soffio si indica quanto di frequente può essere utilizzato, e se può essere utilizzato solo alcune volte al giorno.

Spazzata di Coda (Str)

Un drago di taglia Mastodontica o superiore può effettuare una spazzata di coda come azione standard. La spazzata agisce in un semicerchio del raggio di 9 metri (oppure 12 m per un drago Colossale), che si estende da un’intersezione all'estremità dello spazio occupato dal drago in qualsiasi direzione. Le creature che si trovano nell'area interessata ne subiscono effetti solo se sono di quattro taglie o più inferiori al drago. Una spazzata di coda infligge automaticamente i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago (arrotondato per difetto). Le creature attaccate che superano un Tiro Salvezza su Riflessi (CD pari a quella del soffio del drago) possono dimezzare i danni.

Speroni d'Incubo (Sop)

Gli attacchi con gli artigli di un drago dell'incubo adulto o più anziano vengono considerati armi Affilate.

Terrore Onirico (Sop)

Un drago dell'incubo grande dragone può controllare completamente qualsiasi Paesaggio Onirico in cui si trovi, modellandolo a suo piacimento. Quando il corpo lucido di una creatura muore in un paesaggio onirico sotto il controllo del grande dragone, muore anche il corpo materiale di quella creatura.

Vedere al Buio (Sop)

La creatura può vedere perfettamente nel buio di qualsiasi tipo, compreso quello creato dall'incantesimo Oscurità Profonda.

Vista Onirica (Sop)

Un drago dell'incubo molto giovane o più anziano può vedere i sogni delle creature addormentate.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Dimensione del Sogno)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

Questi cacciatori della Dimensione del Sogno cercano di provocare incubi sui dormienti e rendere i brutti sogni esistenti ancora più terrificanti. I draghi dell'incubo spesso lavorano con le Megere Notturne nella loro cupa collezione di anime dormienti.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon-esoteric/esoteric-dragon-nightmare