Drago della Cripta GiovaneGS 12 PE: 19.200

Le scaglie di questo drago hanno il colore dell'osso consumato dalle intemperie e la sua pelle si estende in modo teso e doloroso sulla sua forma emaciata.
Allineamento: N
Categoria: Drago (Extraplanare) Grande

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +5
Sensi: Sensi Draconici; Percezione +26

Drago della Cripta.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 24, contatto 10, impreparato 23 (+1 Destrezza, +14 Naturale, -1 Taglia)
PF: 147 (14d12+56)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +10, Volontà +14
Capacità Difensive: Resistenza Tombale

Attacco

Velocità: 18 m, Volare 60 m (scarsa)
Mischia: morso +20 (2d6+9/19-20), 2 artigli +19 (1d8+6), 2 ali +17 (1d6+3), colpo di coda +17 (1d8+9)
Attacchi Speciali: Attacchi Inesorabili, Soffio (cono di 12 m, 6d10 da energia negativa, CD 21), Soffio Decomponente, Soffio Marcescente (1d2 Livelli Negativi)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m (3 m con il morso)
Incantesimi Conosciuti: Oracolo LI 1°; Concentrazione +4

Statistiche

Caratteristiche: Forza 23, Destrezza 12, Costituzione 19, Intelligenza 16, Saggezza 21, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +14
BMC: +21
DMC: 32 (36 contro Sbilanciare)
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Critico Focalizzato, Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata, Inseguire, Multiattacco
Abilità: Conoscenze (ingegneria, piani, religioni) +20, Furtività +14, Intimidire +20, Intuizione +26, Percezione +26, Sapienza Magica +20, Volare +12
Linguaggi: Abissale, Celestiale, Comune, Draconico
Qualità Speciali: Comprimersi

Capacità Speciali

Attacchi Inesorabili (Str)

Tutti gli attacchi naturali di un drago della cripta funzionano come armi del Tocco Fantasma.

Comprimersi (Str)

La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.

Resistenza Tombale (Str)

Un drago della cripta è immune ad affaticamento, esaurimento, effetti di morte, energia negativa e veleno, in aggiunta alle immunità a paralisi e sonno.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un'Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Soffio Decomponente (Sop)

Il soffio di un drago della cripta infligge danni alle creature Non Morte come se fosse energia positiva.

Soffio Marcescente (Sop)

Qualsiasi creatura che fallisce il Tiro Salvezza contro l'arma a soffio di un drago della cripta, guadagna anche il numero di Livelli Negativi Temporanei indicato, che scompaiono a un tasso di 1 per round. Le creature non morte che falliscono questo tiro salvezza si Accovacciano per un numero uguale di round.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Cimitero)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

I draghi della cripta pattugliano i Piani Interni, sempre attenti alle trasgressioni contro i morti valorosamente o il passaggio di anime all'aldilà, siano esse di eroi o di cattivi.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon-planar/planar-dragon-crypt/young-crypt-dragon-cr-12/