Drago della Cripta Grande DragoneGS 24 PE: 1.228.400

Le scaglie di questo drago hanno il colore dell'osso consumato dalle intemperie e la sua pelle si estende in modo teso e doloroso sulla sua forma emaciata.
Allineamento: N
Categoria: Drago (Extraplanare) Colossale

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +2
Sensi: Sensi Draconici; Percezione +49
Aura: Presenza Terrificante (108 m, CD 34)

Drago della Cripta.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 41, contatto 0, impreparato 41 (-2 Destrezza, +41 Naturale, -8 Taglia)
PF: 496 (32d12+288)
Tiri Salvezza: Tempra +27, Riflessi +18, Volontà +28
RD: 20/Adamantio
RI: 35
Capacità Difensive: Resistenza Tombale

Attacco

Velocità: 18 m, Volare 75 m (maldestra)
Mischia: morso +40 (4d8+22/19-20), 2 artigli +39 (4d6+15/19-20), 2 ali +37 (2d8+8), colpo di coda +37 (4d6+22/19-20)
Attacchi Speciali: Attacchi Inesorabili, Marciume Persistente, Schiacciamento (4d8+22, CD 35), Schiacciamento Sepolcrale, Schiacciamento Tombale, Soffio (cono di 21 m, 24d10 da energia negativa, CD 35), Soffio Decomponente, Soffio Marcescente (1d6 Livelli Negativi), Spazzata di Coda (2d8+22, CD 35)
Spazio: 9 m
Portata: 6 m (9 m con il morso)
Incantesimi Conosciuti: Oracolo LI 19°; Concentrazione +27

Statistiche

Caratteristiche: Forza 41, Destrezza 6, Costituzione 29, Intelligenza 26, Saggezza 31, Carisma 26
Bonus di Attacco Base: +32
BMC: +55
DMC: 63 (67 contro Sbilanciare)
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Colpo Vitale Superiore, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (artigli, colpo di coda, morso), Critico Incapacitante, Ghermire, Iniziativa Migliorata, Inseguire, Multiattacco, Riflessi Fulminei, Virare
Abilità: Conoscenze (arcane, geografia, ingegneria, piani, religioni, storia) +43, Diplomazia +43, Furtività +17, Intimidire +43, Intuizione +49, Percezione +49, Raggirare +43, Sapienza Magica +43, Volare +17
Linguaggi: Abissale, Aklo, Auran, Celestiale, Comune, Draconico, Infernale, Silvano, Sottocomune
Qualità Speciali: Comprimersi, Infusione Planare (108 m)

Capacità Speciali

Attacchi Inesorabili (Str)

Tutti gli attacchi naturali di un drago della cripta funzionano come armi del Tocco Fantasma.

Comprimersi (Str)

La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.

Infusione Planare (Sop)

Un drago planare giovane o anziano può influenzare l'ambiente circostante come Azione di Round Completo, facendo sì che un'area con un raggio di 108 metri venga trattata come un'estensione del suo piano natale. Questo impone i tratti di allineamento forte di quel piano e concede i tratti di Magia Potenziata e Ostacolata del piano, influisce sul fatto che una creatura sia trattata come autoctona o extraplanare ai fini di incantesimi come Congedo e crea effetti sensoriali minori che evocano quel piano. Questo effetto è immutabile e dura per 10 giorni o finché il drago non muore o non usa nuovamente questa capacità.

Marciume Persistente (Sop)

I Livelli Negativi inflitti dal soffio marcescente di un drago della cripta durano un numero di ore pari al numero della categoria di età del drago prima di scomparire.

Presenza Terrificante (Str)

Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.

Resistenza Tombale (Str)

Un drago della cripta è immune ad affaticamento, esaurimento, effetti di morte, energia negativa e veleno, in aggiunta alle immunità a paralisi e sonno.

Schiacciamento (Str)

Un drago di taglia Enorme o superiore che sta volando o saltando può atterrare sui nemici come Azione Standard, usando il suo intero corpo per schiacciarli. Un attacco di schiacciamento è efficace solo contro avversari di tre taglie o più inferiori al drago e colpisce tante creature quante ne possono stare nello spazio del drago. Le creature nell'area interessata devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi (con CD pari a quella del soffio del drago) o sono Immobilizzate, subendo automaticamente danni contundenti nel round successivo a meno che il drago non si sposti. Se il drago vuole tenerle Immobilizzate, deve superare una prova di Manovra in Combattimento come di norma. I nemici immobilizzati subiscono danni da schiacciamento ogni round se non riescono a liberarsi. Un attacco di schiacciamento infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago.

Schiacciamento Sepolcrale (Sop)

Lo schiacciamento del drago può influenzare creature enormi o più piccole. Qualsiasi creatura resa Indifesa dal suo schiacciamento tombale deve superare un secondo Tiro Salvezza su Tempra o trasformarsi in Pietra.

Schiacciamento Tombale (Sop)

Quando una creatura subisce danni dalla Schiacciamento del drago, deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con la stessa CD dell'attacco di schiacciamento o rimane Paralizzata per 1d10 round dalle energie magiche misteriose delle scaglie del drago.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un'Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Soffio Decomponente (Sop)

Il soffio di un drago della cripta infligge danni alle creature Non Morte come se fosse energia positiva.

Soffio Marcescente (Sop)

Qualsiasi creatura che fallisce il Tiro Salvezza contro l'arma a soffio di un drago della cripta, guadagna anche il numero di Livelli Negativi Temporanei indicato, che scompaiono a un tasso di 1 per round. Le creature non morte che falliscono questo tiro salvezza si Accovacciano per un numero uguale di round.

Spazzata di Coda (Str)

Un drago di taglia Mastodontica o superiore può effettuare una spazzata di coda come azione standard. La spazzata agisce in un semicerchio del raggio di 9 metri (oppure 12 m per un drago Colossale), che si estende da un’intersezione all'estremità dello spazio occupato dal drago in qualsiasi direzione. Le creature che si trovano nell'area interessata ne subiscono effetti solo se sono di quattro taglie o più inferiori al drago. Una spazzata di coda infligge automaticamente i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago (arrotondato per difetto). Le creature attaccate che superano un Tiro Salvezza su Riflessi (CD pari a quella del soffio del drago) possono dimezzare i danni.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Cimitero)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

I draghi della cripta pattugliano i Piani Interni, sempre attenti alle trasgressioni contro i morti valorosamente o il passaggio di anime all'aldilà, siano esse di eroi o di cattivi.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon-planar/planar-dragon-crypt