Drago della Faglia AnticoGS 21 PE: 409.600

Questo drago dalle scaglie scure ha enormi artigli e dai suoi denti a sciabola gocciola acido maleodorante.
Allineamento: CM
Categoria: Drago (Caotico, Extraplanare, Malvagio) Mastodontico

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +3
Sensi: Sensi Draconici; Percezione +38
Aura: Presenza Terrificante (90 m, CD 32)

Drago della Faglia.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 41, contatto 5, impreparato 41 (-1 Destrezza, +35 Naturale, -4 Taglia)
PF: 434 (28d12+252)
Tiri Salvezza: Tempra +25, Riflessi +19, Volontà +23
RD: 15/bene
RI: 32
Immunità: Acido, Malattie, Nausea, Paralisi, Sonno, Stordimento, Veleno

Attacco

Velocità: 18 m, Scavare 9 m, Volare 76 m (maldestra)
Mischia: morso +40 (4d6+22/19–20 più Sanguinamento), 2 artigli +40 (2d8+15/19–20 più Sanguinamento), colpo di coda +37 (2d8+22/19–20), 2 ali +37 (2d6+7)
Attacchi Speciali: Acido Ripugnante, Corrosione, Juggernaut Abissale, Sanguinamento 10, Schiacciamento (4d6+22, CD 33), Scioglimento, Soffio (cono 18 metri, 20d10 acido, Riflessi CD 33 dimezza), Spazzata di Coda (2d6+22, CD 33), Spianare, Travolgere (4d6+22 più Sanguinamento, CD 39)
Spazio: 6 m
Portata: 4,5 m (6 m con il morso)
Incantesimi Conosciuti: Oracolo LI 15°, Concentrazione +23

Statistiche

Caratteristiche: Forza 41, Destrezza 8, Costituzione 29, Intelligenza 22, Saggezza 25, Carisma 26
Bonus di Attacco Base: +28
BMC: +47
DMC: 56 (60 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (morso, artiglio), Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Critico Migliorato (morso, artiglio, colpo di coda), Incantesimi Rapidi, Iniziativa Migliorata, Multiattacco, Prodezza Intimidatrice, Riflessi Fulminei
Abilità: Conoscenze (arcane, dungeon, piani, religioni) +37, Furtività +18, Intimidire +54, Intuizione +38, Percezione +38, Raggirare +39, Sapienza Magica +37, Utilizzare Congegni Magici +39, Volare +16
Linguaggi: Abissale, Comune, Draconico
Qualità Speciali: Infusione Planare (90 m)

Capacità Speciali

Acido Ripugnante (Str)

Qualsiasi creatura che subisca danni dal Soffio di un drago della faglia è Barcollante per 1 round dai vapori disgustosi se ha fallito il Tiro Salvezza contro il soffio. Questo è un effetto di veleno.

Corrosione (Sop)

Il Soffio del drago infligge danni pieni agli oggetti inanimati e ignora i primi 10 punti di Durezza.

Infusione Planare (Sop)

Un drago planare giovane o anziano può influenzare l'ambiente circostante come Azione di Round Completo, facendo sì che un'area con un raggio di 9 metri per la categoria di età del drago che viene trattata come un'estensione del suo piano natale. Questo impone i tratti di allineamento forte di quel piano e concede i tratti di Magia Potenziata e Ostacolata del piano, influisce sul fatto che una creatura sia trattata come autoctona o extraplanare ai fini di incantesimi come Congedo e crea effetti sensoriali minori che evocano quel piano. Questo effetto è immutabile e dura per 10 giorni o finché il drago non muore o non usa nuovamente questa capacità.

Juggernaut Abissale (Str)

Quando un drago della faglia usa il suo attacco Travolgere, infligge danni doppi al primo bersaglio sul suo cammino.

Presenza Terrificante (Str)

Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.

Sanguinamento (Str)

Gli attacchi con morso, artiglio e Travolgere di un drago della faglia infliggono danni da Sanguinamento pari al numero della sua categoria di età.

Schiacciamento (Str)

Un drago di taglia Enorme o superiore che sta volando o saltando può atterrare sui nemici come Azione Standard, usando il suo intero corpo per schiacciarli. Un attacco di schiacciamento è efficace solo contro avversari di tre taglie o più inferiori al drago e colpisce tante creature quante ne possono stare nello spazio del drago. Le creature nell'area interessata devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi (con CD pari a quella del soffio del drago) o sono Immobilizzate, subendo automaticamente danni contundenti nel round successivo a meno che il drago non si sposti. Se il drago vuole tenerle Immobilizzate, deve superare una prova di Manovra in Combattimento come di norma. I nemici immobilizzati subiscono danni da schiacciamento ogni round se non riescono a liberarsi. Un attacco di schiacciamento infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago.

Scioglimento (Sop)

Quando una creatura fallisce il suo Tiro Salvezza contro il Soffio di un drago della faglia, diventa Vulnerabile all'Acido e riduce di 10 la Riduzione del Danno che ha per 1 minuto.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un'Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Spazzata di Coda (Str)

Un drago di taglia Mastodontica o superiore può effettuare una spazzata di coda come azione standard. La spazzata agisce in un semicerchio del raggio di 9 metri (oppure 12 m per un drago Colossale), che si estende da un’intersezione all'estremità dello spazio occupato dal drago in qualsiasi direzione. Le creature che si trovano nell'area interessata ne subiscono effetti solo se sono di quattro taglie o più inferiori al drago. Una spazzata di coda infligge automaticamente i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago (arrotondato per difetto). Le creature attaccate che superano un Tiro Salvezza su Riflessi (CD pari a quella del soffio del drago) possono dimezzare i danni.

Spianare (Str)

Quando un drago della faglia usa il suo attacco Travolgere, può terminare il suo movimento negli spazi di altre creature, usando il suo attacco Schiacciamento contro quei nemici come Azione Gratuita.

Travolgere (Str)

Il danno da Travolgere di un drago della faglia è pari al suo morso.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Abisso)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

Ovunque vadano, i draghi della faglia lasciano dietro di sé rovine in frantumi.


Fonte: Ancient Rift Dragon