Drago della Faglia GiovaneGS 12 PE: 19.200

Questo drago dalle scaglie scure ha enormi artigli e dai suoi denti a sciabola gocciola acido maleodorante.
Allineamento: CM
Categoria: Drago (Caotico, Extraplanare, Malvagio) Grande

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +5
Sensi: Sensi Draconici; Percezione +20

Drago della Faglia.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 24, contatto 10, impreparato 23 (+1 Destrezza, +14 Naturale, -1 Taglia)
PF: 161 (14d12+70)
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +12, Volontà +12
Immunità: Acido, Malattie, Nausea, Paralisi, Sonno, Stordimento, Veleno

Attacco

Velocità: 18 m, Scavare 9 m, Volare 60 m (mediocre)
Mischia: morso +22 (2d6+12/19–20 più Sanguinamento), 2 artigli +21 (1d8+8 più Sanguinamento), colpo di coda +19 (1d8+12), 2 ali +19 (1d6+4)
Attacchi Speciali: Acido Ripugnante, Corrosione, Sanguinamento 3, Soffio (cono di 12 m, 6d10 acido, CD 22 dimezza), Travolgere (2d6+12 più Sanguinamento, CD 25)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m (3 m con il morso)
Incantesimi Conosciuti: Oracolo LI 1°, Concentrazione +5

Statistiche

Caratteristiche: Forza 27, Destrezza 12, Costituzione 21, Intelligenza 14, Saggezza 17, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +14
BMC: +23
DMC: 34 (38 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Attacco Poderoso, Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata, Multiattacco, Prodezza Intimidatrice, Riflessi Fulminei
Abilità: Conoscenze (arcane, piani) +19, Furtività +14, Intimidire +29, Intuizione +20, Percezione +20, Sapienza Magica +19, Volare +12
Linguaggi: Abissale, Comune, Draconico

Capacità Speciali

Acido Ripugnante (Str)

Qualsiasi creatura che subisca danni dal Soffio di un drago della faglia è Barcollante per 1 round dai vapori disgustosi se ha fallito il Tiro Salvezza contro il soffio. Questo è un effetto di veleno.

Corrosione (Sop)

Il Soffio del drago infligge danni pieni agli oggetti inanimati e ignora i primi 10 punti di Durezza.

Sanguinamento (Str)

Gli attacchi con morso, artiglio e Travolgere di un drago della faglia infliggono danni da Sanguinamento pari al numero della sua categoria di età.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un'Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Travolgere (Str)

Il danno da Travolgere di un drago della faglia è pari al suo morso.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Abisso)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

Ovunque vadano, i draghi della faglia lasciano dietro di sé rovine in frantumi.


Fonte: Young Rift Dragon