Drago della Rovina Adulto MaturoGS 17 PE: 102.400

Le squame e le ali da insetto di questo drago danzano con i colori, mentre la sua coda simile a una frusta ondeggia come se fosse agitata da una brezza invisibile.
Allineamento: CB
Categoria: Drago (Buono, Caotico, Extraplanare) Enorme

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Buono

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento buono. La maggior parte delle creature che possiedono questo sottotipo è anche di Allineamento buono; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento buono, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo buono supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento buono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +6
Sensi: Sensi Draconici; Percezione +29
Aura: Presenza Terrificante (63 m, CD 26)

Difesa

CA: 35, contatto 10, impreparato 33 (+2 Destrezza, +25 Naturale, -2 Taglia)
PF: 253 (22d12+110)
Tiri Salvezza: Tempra +18, Riflessi +17, Volontà +17
RD: 10/legale
RI: 28
Immunità: Confusione, Nausea, Infermità, Paralisi, Sonno, Sonoro

Attacco

Velocità: 18 m, Volare 60 m (scarsa)
Mischia: morso +30 (2d8+13/19-20), 2 artigli +29 (2d6+9), 2 ali +27 (1d8+5), colpo di coda +28 (2d6+13/19-20 più Sbilanciare)
Attacchi Speciali: Coda Sferzante, Schiacciamento (2d8+13, CD 26), Soffio (cono di 15 m, 14d10 sonori, CD 26), Soffio Delirante
Spazio: 4,5 m
Portata: 3 m (4,5 m con il morso e il colpo di coda)
Incantesimi Conosciuti: Oracolo LI 9°; Concentrazione +14

Statistiche

Caratteristiche: Forza 29, Destrezza 14, Costituzione 21, Intelligenza 20, Saggezza 19, Carisma 20
Bonus di Attacco Base: +22
BMC: +33
DMC: 45 (49 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (colpo di coda, morso), Attacco Poderoso, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (colpo di coda, morso), Fluttuare, Iniziativa Migliorata, Multiattacco, Riflessi Fulminei, Virare
Abilità: Conoscenze (locali, piani) +30, Diplomazia +30, Intrattenere (cantare, commedia) +30, Intuizione +29, Percezione +29, Raggirare +30, Sapienza Magica +30, Utilizzare Congegni Magici +30, Volare +19
Linguaggi: Abissale, Aklo, Celestiale, Comune, Draconico, Silvano
Qualità Speciali: Artista, Cambiare Forma (3/giorno, animale o umanoide, Metamorfosi), Infusione Planare (63 m)

Capacità Speciali

Artista (Sop)

Un drago della rovina considera tutte le abilità di Intrattenere come abilità di classe e può scegliere incantesimi dalle liste degli incantesimi del Chierico e del Bardo.

Cambiare Forma (Sop)

Un drago della rovina molto giovane o più anziano può assumere l'aspetto di qualsiasi animale o umanoide 3 volte al giorno come se stesse usando Metamorfosi.

Coda Sferzante (Str)

L'attacco con colpo della coda di un drago della rovina ha portata pari al suo attacco con il morso e ottiene l'attacco speciale Sbilanciare.

Infusione Planare (Sop)

Un drago planare giovane o anziano può influenzare l'ambiente circostante come Azione di Round Completo, facendo sì che un'area con un raggio di 63 metri venga trattata come un'estensione del suo piano natale. Questo impone i tratti di allineamento forte di quel piano e concede i tratti di Magia Potenziata e Ostacolata del piano, influisce sul fatto che una creatura sia trattata come autoctona o extraplanare ai fini di incantesimi come Congedo e crea effetti sensoriali minori che evocano quel piano. Questo effetto è immutabile e dura per 10 giorni o finché il drago non muore o non usa nuovamente questa capacità.

Insonorizzazione (Str)

Un drago della rovina è immune ai danni sonori e alle condizioni confuso, nauseato e malato.

Presenza Terrificante (Str)

Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.

Sbilanciare (Str)

Una creatura con l’attacco speciale sbilanciare può Sbilanciare un avversario come azione gratuita senza provocare Attacchi d'Opportunità se colpisce con l’attacco indicato. Se il tentativo fallisce, la creatura non può essere Sbilanciata a sua volta.

Schiacciamento (Str)

Un drago di taglia Enorme o superiore che sta volando o saltando può atterrare sui nemici come Azione Standard, usando il suo intero corpo per schiacciarli. Un attacco di schiacciamento è efficace solo contro avversari di tre taglie o più inferiori al drago e colpisce tante creature quante ne possono stare nello spazio del drago. Le creature nell'area interessata devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi (con CD pari a quella del soffio del drago) o sono Immobilizzate, subendo automaticamente danni contundenti nel round successivo a meno che il drago non si sposti. Se il drago vuole tenerle Immobilizzate, deve superare una prova di Manovra in Combattimento come di norma. I nemici immobilizzati subiscono danni da schiacciamento ogni round se non riescono a liberarsi. Un attacco di schiacciamento infligge i danni indicati più una volta e mezzo il bonus di Forza del drago.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un'Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Soffio Delirante (Sop)

Una creatura che fallisce il proprio Tiro Salvezza contro il soffio del drago diventa Confusa per 1 round.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Elysium)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

Nonostante le loro migliori intenzioni, gli appropriatamente chiamati draghi della rovina causano spesso danni collaterali mentre sviluppano stravaganti meraviglie di baldoria e relax.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon-planar/planar-dragon-havoc