Drago della Rovina Molto GiovaneGS 10 PE: 9.600

Le squame e le ali da insetto di questo drago danzano con i colori, mentre la sua coda simile a una frusta ondeggia come se fosse agitata da una brezza invisibile.
Allineamento: CB
Categoria: Drago (Buono, Caotico, Extraplanare) Media

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Buono

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento buono. La maggior parte delle creature che possiedono questo sottotipo è anche di Allineamento buono; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento buono, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo buono supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento buono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +7
Sensi: Sensi Draconici; Percezione +17

Difesa

CA: 23, contatto 13, impreparato 20 (+3 Destrezza, +10 Naturale)
PF: 102 (12d12+24)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +13, Volontà +10
Immunità: Confusione, Nausea, Infermità, Paralisi, sonno, Sonoro

Attacco

Velocità: 18 m, Volare 45 m (media)
Mischia: morso +16 (1d6+1), 2 artigli +15 (1d6+3), 2 ali +13 (1d4+2)
Attacchi Speciali: Soffio (cono di 9 m, 4d10 sonori, CD 18)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m (3 m con il morso)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 16, Costituzione 15, Intelligenza 16, Saggezza 15, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +15
DMC: 28 (32 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata, Multiattacco, Riflessi Fulminei, Virare
Abilità: Conoscenze (locali, piani) +18, Intrattenere (commedia) +18, Intuizione +17, Percezione +17, Raggirare +18, Sapienza Magica +18, Utilizzare Congegni Magici +18, Volare +18
Linguaggi: Celestiale, Comune, Draconico, Silvano
Qualità Speciali: Artista, Cambiare Forma (3/giorno, animale o umanoide, Metamorfosi)

Capacità Speciali

Artista (Sop)

Un drago della rovina considera tutte le abilità di Intrattenere come abilità di classe e può scegliere incantesimi dalle liste degli incantesimi del Chierico e del Bardo.

Cambiare Forma (Sop)

Un drago della rovina molto giovane o più anziano può assumere l'aspetto di qualsiasi animale o umanoide 3 volte al giorno come se stesse usando Metamorfosi.

Insonorizzazione (Str)

Un drago della rovina è immune ai danni sonori e alle condizioni confuso, nauseato e malato.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un'Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Elysium)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

Nonostante le loro migliori intenzioni, gli appropriatamente chiamati draghi della rovina causano spesso danni collaterali mentre sviluppano stravaganti meraviglie di baldoria e relax.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon-planar/planar-dragon-havoc