Drago di CordaGS 5 PE: 1.600

Questo piccolo drago, apparentemente fatto di avvolgimenti di corde si arruffa con estremità sfilacciate.
Allineamento: CN
Categoria: Drago (Mutaforma) Piccolo

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Mutaforma

Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.

Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +11

Difesa

CA: 19, contatto 15, impreparato 16 (+4 Destrezza, +4 Naturale, +1 Taglia)
PF: 57 (6d12+18)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +9, Volontà +7
RD: 5/tagliente
Immunità: Paralisi, sonno
Debolezze: Vulnerabilità al Fuoco

Attacco

Velocità: 6 m, Volare 9 m (media)
Mischia: 2 artigli +10 (1d4+3), morso +10 (1d6+3), colpo di coda +5 (1d4+1)
Attacchi Speciali: Avvolgimento Destrutturante, Soffio (cono di 6 m, 4d6 danni taglienti, Riflessi CD 16 dimezza, utilizzabile ogni 1d4 round), Soffio di Corda
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (3 m con morso)
Capacità Magiche: LI 6°

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 18, Costituzione 17, Intelligenza 11, Saggezza 15, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +8 (+10 Disarmare, +10 Sbilanciare)
DMC: 22 (24 contro Disarmare, 26 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Attacco in Volo, Disarmare Migliorato, Riflessi in Combattimento, Sbilanciare Migliorato
Abilità: Acrobazia +10, Conoscenze (dungeon) +7, Furtività +20, Nuotare +10, Percezione +11, Scalare +10, Volare +15
Linguaggi: Comune, Draconico

Capacità Speciali

Soffio (Sop)

Alcune creature possono esalare un cono, una linea, una nube di energia o un altro effetto magico. Un soffio solitamente infligge danni, ed è basato su un tipo di energia. Il soffio concede un TS su Riflessi per dimezzare il danno (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura dotata del soffio + il modificatore di Costituzione della creatura dotata del soffio; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). A meno che non sia diversamente indicato, una creatura è immune al proprio soffio. Alcuni soffi possono richiedere un TS su Tempra o su Volontà invece che su Riflessi. Di ogni soffio si indica quanto di frequente può essere utilizzato, e se può essere utilizzato solo alcune volte al giorno.

Soffio di Corda (Sop)

Il soffio di un drago di corda è un cono di filamenti abrasivi. Qualunque bersaglio che fallisce il Tiro Salvezza contro il soffio del drago subisce lacerazioni come quelle lasciate da una frusta e diventa Intralciato. I filamenti si attaccano alle superfici vicine, bloccando la creatura Intralciata. Una creatura Intralciata può liberarsi con una prova di Forza contro la CD del soffio come Azione di Round Completo o infliggendo 10 danni taglienti ai fili avvinghiati. I fili diventano fragili e si separano dal bersaglio in 1d4 round.

Avvolgimento Destrutturante (Sop)

Come Azione Standard un drago di corda può cambiare forma emulando un avvolgimento di corda. In questa forma perde la velocità di volo e la velocità di movimento scende a 1,5 metri. Può utilizzare gli attacchi morso e colpo di coda—entrambi con portata di 3 metri—ma non ha artigli. Superare una prova di Percezione opposta alla Furtività del drago rivela che la corda è viva e la sagoma del drago visibile all'interno, ma quando immobile in questa forma il drago riceve un bonus +20 a Furtività per nascondersi ed apparire come una semplice corda. Un drago di corda può ritornare alla forma di drago come Azione Gratuita.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Urbano
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard

Descrizione

Il drago di corda è un imbroglione mutaforma strano e capriccioso che si intrufola nascondendosi tra, ed emulando, delle normali corde. I draghi di corda utilizzando generalmente le loro capacità per intrufolarsi in panifici, pasticcerie e negozi alimentari dei ricchi per rubare cibi dolci e costosi e fuggire inosservato. Un drago di corda riserva l'altro utilizzo principale dei suoi talenti di mutaforma—preparare trappole e scherzi—per coloro che tentano di catturarlo, solitamente dopo che il drago si è divertito nelle loro dispense. Coloro che offrono cibo volontariamente al drago di corda, oppure che non sono infastiditi dai furti, sono raramente vittime dei suoi capricci e potrebbero scoprire, quando le loro vite sono veramente in pericolo, che i piccoli alleati draconici usano trucchetti e trappole per proteggerli.

I draghi di corda non interagiscono spesso con altri della specie eccetto per procreare, ma saltuariamente altri luoghi li incuriosiscono e viaggiano nascondendosi tra l'equipaggiamento di viaggatori, vagabondi e avventurieri, imitando l'iconico strumento d'avventura: la corda di 15 metri. Malgrado questo possa causare l'inesplicabile scomparsa delle razioni del trasportatore inconsapevole, il drago di corda non vuole essere lasciato nella tana di qualche mostro. Il corriere del drago di corda rimarrà sorpreso quando, iniziata una battaglia che non può vincere da solo, la corda si anima aiutandolo a sconfiggere il mostro. Però ai draghi di corda non piace quando le altre creature scoprono della loro presenza, quindi il drago abbandonerà questi avventurieri alla prima opportunità.


Fonte: https://legacy.aonprd.com/bestiary5/ropeDragon.html#rope-dragon