DragonideGS 9 PE: 6.400

Questa elegante creatura draconica dalle scaglie dorate sembra sia regale che intelligente. Un'imbracatura di cuoio tiene una sella tra le sue ali.
Allineamento: LN
Categoria: Drago Grande

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18m, Visione Crepuscolare; Percezione +14

Difesa

CA: 23, contatto 11, impreparato 21 (+2 Destrezza, +12 Naturale, -1 Taglia)
PF: 115 (10d12+50)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +9, Volontà +8
Immunità: Fuoco, Paralisi, sonno

Attacco

Velocità: 12 m, Volare 36 m (buona)
Mischia: Falcione Perfetto +18/+13 (2d8+12/x3), morso +13 (1d8+4) o morso +18 (1d8+8), 2 artigli +17 (1d6+8)
Attacchi Speciali: Soffio (cono di 9 m, Riflessi CD 18 dimezza, 9d6 da fuoco, ogni 1d4 round)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m (4,5 m con il Falcione)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 26, Destrezza 15, Costituzione 20, Intelligenza 11, Saggezza 12, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +19
DMC: 31
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Riflessi in Combattimento
Abilità: Furtività +11, Intimidire +16, Percezione +14, Raggirare +16, Sopravvivenza +14, Volare +17
Linguaggi: Comune, Draconico
Qualità Speciali: Legame del Cavaliere

Capacità Speciali

Legame del Cavaliere (Sop)

Un drago può formare un legame magico con il suo cavaliere che dura fino alla morte. La formazione di questo legame richiede un rituale speciale lungo 1 ora. Una volta che un drago ha formato questo legame, non può formare un altro legame con il cavaliere finché il suo attuale cavaliere non muore. Un drago e il suo cavaliere possono comunicare tra loro come se entrambi avessero Telepatia con un raggio di 9 metri. Quando un cavaliere è in sella al suo drago all'inizio del combattimento, entrambe le creature tirano l'Iniziativa separatamente e considerano il risultato più alto come un unico risultato.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un'Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi montagna
Organizzazione: Solitario, coppia, pattuglia (3–6) o squadrone (7–14)
Tesoro: Standard (Falcione Perfetto, altro tesoro)

Descrizione

Da qualche parte tra i veri draghi si trovano i dragonidi. Intelligenti, equilibrati e letali in combattimento, i dragonidi vanno d'accordo con gli umanoidi. A differenza di molti altri draghi, i dragonidi hanno abbastanza destrezza negli arti anteriori per impugnare armi e preferiscono enormi lame e lunghe lance.

L'aspetto più insolito dei dragonide è il loro legame con le altre razze. I dragonidi riconoscono il potenziale di altre culture e spesso adottano cavalieri umanoidi. Dopo aver raggiunto la maggiore età, un drago può formare una partnership indissolubile con un cavaliere, che agisce come un compagno fidato. In battaglia, un cavaliere e il suo drago sono inseparabili, in una comunicazione telepatica così costante che sembrano essere un'unica entità. I cavalieri umanoidi sono responsabili della cura dei loro compagni draconici quando non sono impegnati in battaglia, sebbene questo ruolo domestico sia più una dinamica sociale che una vera e propria servitù.

Molti dragonidi adottano manierismi delle razze umanoidi, arrivando persino a indossare armature. Questo, combinato con il fatto che i draghi si sono legati agli umanoidi, disgusta alcuni veri draghi. Un tipico drago è lungo dai 4 ai 6 metri e pesa circa 900 Kg.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragonkin/