13) Bestiario

DuergarGS 1/3 PE: 135

Combattente 1
Questo nano calvo dalla lunga barba ha la pelle grigia ed opaca, una bassa arcata sopraccigliare ed occhi che sembrano assorbire la luce.
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Nano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Nano

Questo sottotipo si applica ai Nani ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo nano hanno Scurovisione 18 metri.

Iniziativa: -1
Sensi: Scurovisione 36 m, Percezione +1

Duergar.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 17, contatto 9, impreparato 17 (+6 armatura, -1 Destrezza, +2 scudo)
PF: 7 (1d10+2)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi -1, Volontà +1; +2 contro incantesimi
Debolezze: Sensibilità alla Luce

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Martello da Guerra +3 (1d8+1/x3)
Distanza: Balestra Leggera +0 (1d8/19-20)
Capacità Magiche: LI 3°

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 9, Costituzione 15, Intelligenza 10, Saggezza 13, Carisma 4
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +2
DMC: 11
Talenti: Arma Focalizzata (Martello da Guerra)
Abilità: Furtività -3, Intimidire +1
Linguaggi: Comune, Nanico, Sottocomune
Modificatori Razziali: +4 Furtività, +2 Percezione per le opere in pietra
Qualità Speciali: Lenti e Saldi, Stabilità

Capacità Speciali

Lenti e Saldi

I duergar hanno una velocità base sul terreno di 6 metri, ma la loro velocità non viene mai modificata dall’armatura o dall’ingombro.

Stabilità

I duergar ottengono un Bonus Razziale +4 alla loro DMC quando devono resistere a tentativi di Spingere o Sbilanciare mentre sono saldi sul terreno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi sotterraneo
Organizzazione: solitario, gruppo (2–5), squadra (6–12 più 3 sergenti di 3° livello e 1 capo di 3°–8° livello), o clan (13–80 più 25% di bambini non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 5 adulti, 3–6 tenenti di 3°–6° livello, e 1–4 capitani di 9° livello)
Tesoro: equipaggiamento da PNG (Cotta di Maglia, Scudo Pesante di Metallo, Martello da Guerra, Balestra Leggera con 20 Quadrelli, 3d6 mo, altro tesoro)

Descrizione

Lontani parenti dei Nani, più cupi e deformi, i Duergar sono creature dal pessimo carattere che odiano gli intrusi nei loro reami sotterranei, ma mai più dei Nani. Vivono in comunità nelle profondità del sottosuolo. Hanno pelle grigio opaco, come fosse sporca di polvere o cenere, ma questa tonalità naturale permette di mimetizzarsi meglio nelle zone sotterranee. Sono una Razza di schiavisti, ma mentre costringono i prigionieri non Nani a lavori massacranti, uccidono senza remore i Nani catturati. In combattimento, i Duergar tirano di balestra, e poi passano al Martello da Guerra qualche round dopo. Se in inferiorità numerica, o se c’è un pericolo (e spazio) adeguato, un Duergar userà la sua capacità Ingrandire Persone e attaccherà.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/duergar